Flèches magiques suprêmes
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Transmutation
Niveau : Archer 8
Composantes : V
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Un projectile/niveau
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Oui
Description
Le prêtre choisi à pour chaque projectiles qu’il utilise les trois propriétés qu’il désire utiliser :
- toucher spectral
- flèche qui inflige 1d10 points de dégâts perçant
- distance (les incréments de distance sont quadruplés)
- Saignement 5
- Bonus d’altération de +5
- Disruption
- Tête chercheuse (annule les bonus de couvert et de camouflage)
- 1d8 énergie intense d’un type d’énergie choisie lors de l’incantation
- Bannissement (contre la difficulté du sort Flèches magiques suprêmes)
Une cible n’effectue qu’un jet de protection par round contre l’effet des flèches.