Harpe de guerre
Invocation [Création]
Niveau : Art 8
Composantes : V
Incantation : 1 action simple
Portée : 0
Zone d'effet : CĂŽne de 12 cases
Cible : Voir description
Durée : 1 round/ niveau
Jet de sauvegarde : Voir description
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort fait apparaitre un instrument translucide de couleur argent dans les mains du prĂȘtre. Chaque round en une action simple le prĂȘtre peut produire un accord qui dĂ©clenche un des effets suivants :
Note cristalline :
1d6 point de dĂ©gĂąts de son par niveau sur les crĂ©atures cristallines dans la zone dâeffet.
Sommeil :
Cet effet endort toute crĂ©ature douĂ©e dâĂ©coute dans la zone dâeffet (sans limite de dĂ© de vie) qui rate un jet de volontĂ©.
Une crĂ©ature endormis peut ĂȘtre rĂ©veillĂ©e normalement.
Mélodie obsédante :
Toute cible qui rate un jet de volonté devient obsédée par la mélodie et ne peut la chasser de son esprit pendant 10 rounds.
Les effets sont les suivants :
- Les jeteurs de sorts doivent réussir un jet de concentration 20+le niveau du sort pour lancer leur sort chaque round - - Les jets de sauvegarde contre la volonté ou les réflexes subissent un malus de circonstance de -2
Terreur
Comme le sort pendant 10 rounds :
Cet effet provoque une violente panique* chez les crĂ©atures vivantes prises dans la zone dâeffet, sauf si elles rĂ©ussissent un jet de VolontĂ©. Sâils rĂ©ussissent un jet de VolontĂ©, les sujets sont secouĂ©s** pour 1 round. Une crĂ©ature qui est de nouveau secouĂ©e alors quâelle lâĂ©tĂ© dĂ©jĂ devient paniquĂ©e pour un round Ă lâissu duquel elle redevient secouĂ©e.
PaniquĂ©* : Un personnage paniquĂ© lĂąche ce quâil tient en main et sâenfuit au hasard en sâĂ©loignant de la source de sa peur et sans sâapprocher des autres sources de danger potentielles. Il ne peut effectuer aucune autre action. Il subit un malus de circonstance de â2 aux jets de sauvegarde, ainsi quâaux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique. Sâil se retrouve acculĂ©, il se recroqueville sur lui-mĂȘme sans pouvoir attaquer (il utilise alors gĂ©nĂ©ralement lâaction de dĂ©fense totale). Il peut se servir de ses pouvoirs ou de ses sorts pour sâenfuir (il y est mĂȘme obligĂ© si ceux-ci constituent la seule façon de sâenfuir).
RecroquevillĂ© sur soi-mĂȘme. Le personnage Ă©prouve une telle terreur quâil est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de circonstance de â2 Ă la CA et perd son Ă©ventuel bonus de DextĂ©ritĂ© Ă la CA. Lâutilisation de lâEsquive totale et extraordinaire est impossible.
SecouĂ©** : Le personnage subit un malus de circonstance de â2 aux jets dâattaque et de sauvegarde, ainsi quâaux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique.
Briser le silence :
Lâaccord produit crĂ©e des vibrations sonores qui brisent tout effet de silence magique dans la zone d'effet.
Rompre les forces :
Lâaccord produit par le prĂȘtre peut dissiper les effets des sorts de la sphĂšre Abjuration [Force] prĂ©sents dans lâaire dâeffet. Cette dissipation fonctionne comme le sort de Dissipation de la magie suprĂȘme et fonctionne sur Mur de force et les sorts de Bigby et dâOtiluke gĂ©nĂ©rant une force magique quelque soit sa forme.
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