Hibernation
Transmutation
Niveau : Hiver 5, Druide 5
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases +1 case/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante
Durée : 1 semaine/niveau (D)
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
La cible qui rate un jet de vigueur sâendors immĂ©diatement.
La cible est mise dans un Ă©tat d'animation suspendue, ralentissant ses fonctions vitales Ă un niveau imperceptible pour la durĂ©e du sort. La crĂ©ature n'a plus besoin de manger ou de boire pour la durĂ©e du sort et est automatiquement stabilisĂ©e, les effets de la maladie, du poison, des saignements sont suspendus. Une crĂ©ature blessĂ©e pendant quâelle est sous lâinfluence de ce sort doit rĂ©ussir un nouveau jet de sauvegarde de vigueur pour sortir de sa lĂ©thargie. Si le nouveau jet de vigueur est rĂ©ussi, elle pourra sortir de sa lĂ©thargie mais sera ralentie* pendant 10 rounds.
La cible qui rĂ©ussie un jet de vigueur reste Ă©veillĂ©e mais subit les effets dâun ralentissement pendant 1d4 rounds.
Une crĂ©ature bĂ©nĂ©ficiant dâun bonus contre les effets de type sommeil applique ses bonus pour lutter contre les effets dâHibernation.
Une créature immunisée aux effets de sommeil est immunisée contre Hibernation
Ralentit* : Lors du tour de jeu de la crĂ©ature ralentie par lâeffet dâun sort ou dâun pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas dâaction complexe). Elle subit un malus de -1 Ă la CA, ses jets dâattaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le dĂ©placement est rĂ©duit de moitiĂ© (arrondi Ă la case infĂ©rieure), affecte les distances de saut et annule lâutilisation de lâEsquive totale et extraordinaire.