Hibernation

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Transmutation

Niveau : Hiver 5, Druide 5

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases +1 case/2 niveaux)

Cible : 1 crĂ©ature vivante

DurĂ©e : 1 semaine/niveau (D)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

La cible qui rate un jet de vigueur s’endors immĂ©diatement.

La cible est mise dans un Ă©tat d'animation suspendue, ralentissant ses fonctions vitales Ă  un niveau imperceptible pour la durĂ©e du sort. La crĂ©ature n'a plus besoin de manger ou de boire pour la durĂ©e du sort et est automatiquement stabilisĂ©e, les effets de la maladie, du poison, des saignements sont suspendus. Une crĂ©ature blessĂ©e pendant qu’elle est sous l’influence de ce sort doit rĂ©ussir un nouveau jet de sauvegarde de vigueur pour sortir de sa lĂ©thargie. Si le nouveau jet de vigueur est rĂ©ussi, elle pourra sortir de sa lĂ©thargie mais sera ralentie* pendant 10 rounds.

La cible qui rĂ©ussie un jet de vigueur reste Ă©veillĂ©e mais subit les effets d’un ralentissement pendant 1d4 rounds.

Une crĂ©ature bĂ©nĂ©ficiant d’un bonus contre les effets de type sommeil applique ses bonus pour lutter contre les effets d’Hibernation.

Une créature immunisée aux effets de sommeil est immunisée contre Hibernation

Ralentit* : Lors du tour de jeu de la crĂ©ature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 Ă  la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le dĂ©placement est rĂ©duit de moitiĂ© (arrondi Ă  la case infĂ©rieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.