Influence mentale
Divination
Niveau : Mage 7, Charme 7, Commerce 7
Composantes : V
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases + 1 case/ 2 niveaux)
Cible : Jusqu'à huit créatures vivantes
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Le personnage peut percevoir simultanément, s'il le désire les enchaßnements d'idées de chaque cible sauf les créatures sans esprit comme les morts-vivants non intelligent. Ce qui lui confÚre un bonus de compétence de +10 en psychologie, de +5 en bluff et de +5 en diplomatie.
Le magicien est capable de sonder les pensĂ©es superficielles immĂ©diates dâune crĂ©ature par round comme avec le sort E.S.P. Lâexamen peut continuer round aprĂšs round sur la mĂȘme crĂ©ature. Le personnage doit voir sa cible. Ce sort est arrĂȘtĂ© par une mince feuille de plomb ou un casque. Le mage peut utiliser lâensemble de lâĂ©nergie du sort pour faire une tentative pour sonder les pensĂ©es profondes dâune cible (ce qui se traduit par trouver la rĂ©ponse Ă une unique question). Un jet de volontĂ© rĂ©ussit fait Ă©chouer le pouvoir. La cible a alors pleinement conscience de lâintrusion et de son auteur.
Par ailleurs, trois fois pendant la durĂ©e du sort, le jeteur de sorts peut utiliser lâeffet dâun sort de Suggestion sans lâincanter.
Enfin, pendant la durĂ©e de ce sort les sorts de lâĂ©cole dâenchantement et ou du domaine charme lancĂ©s par le jeteur de sort visant Ă influencer une cible bĂ©nĂ©ficie sous lâinfluence du sort dâInfluence mentale dâun bonus de circonstance de +2 Ă sa valeur de difficultĂ©.