Main spectrale
NĂ©cromancie [Ombre]
Niveau : Mage 2, Souffrance 3, Ombre 2
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Zone d'effet : 1 main spectrale
Durée : 1 minute/niveau (D)
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Une Main spectrale prend forme Ă partir de lâĂ©nergie vitale du personnage. Elle se matĂ©rialise et se dĂ©place comme son crĂ©ateur lâentend, lui permettant de lancer des sorts de contact de bas niveau Ă distance. Ă la fin de lâincantation, le mage choisit de perdre jusquâĂ un point de vie par niveau, quâil regagne au terme de la durĂ©e indiquĂ©e ou si la Main spectrale est dissipĂ©e. Par contre, ces points de vie restent perdus si la Main spectrale est dĂ©truite mais ils se soignent normalement. Tant que le sort persiste, le personnage peut lancer nâimporte quel sort de contact jusquâau 4Ăšme niveau par lâintermĂ©diaire de la Main spectrale qui lui confĂšre un bonus dâaltĂ©ration de +2 au jet dâattaque de contact au corps Ă corps. Se servir de la main de cette façon compte comme une attaque normale. Par rapport Ă lâennemi, la Main spectrale se trouve toujours entre lui et le mage. Si elle sâĂ©loigne trop de ce dernier, sort de son champ de vision ou sâil cesse de la contrĂŽler, elle revient flotter Ă son cĂŽtĂ©. Ătant intangible, la main ne peut pas ĂȘtre affectĂ©e par les armes ordinaires. Elle est capable dâesquive surnaturelle : les sorts de zone ne lui infligent aucun dĂ©gĂąt sur un jet de sauvegarde rĂ©ussi ; mĂȘme en cas dâĂ©chec, les dĂ©gĂąts sont automatiquement rĂ©duits de moitiĂ©. Elle bĂ©nĂ©ficie des mĂȘmes bonus que le mage aux jets de sauvegarde et possĂšde une classe dâarmure de 22 + modificateur dâIntelligence du personnage. Enfin, elle autant de points de vie que le nombre de points de vie infusĂ©s par son crĂ©ateur.