Marelle

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Invocation [Guérison]

Niveau : Runes 8

Composantes : V, G, M (2000 piĂšces d’or de poudre de diamant), FD

Incantation : 1 round

PortĂ©e : 1 case

Zone d'effet : Une case

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun, (volontaire)

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce sort a deux versions :

Version rapide :

Le prĂȘtre trace au sol un symbole complexe au sol. Quand le prĂȘtre ou un de ses alliĂ©s dĂ©signĂ© par lui lors de l’incantation traverse la case contenant un symbole il bĂ©nĂ©ficie d’un des trois effets dĂ©finis ci-aprĂšs. Chaque effet demande une action simple pour ĂȘtre dĂ©clenchĂ© et ne peut pas ĂȘtre rĂ©utilisĂ©.

- Restauration suprĂȘme comme le sort - - GuĂ©rison suprĂȘme comme le sort - - Dissipation de l’ensemble des effets magiques actifs sur la cible. La dissipation (1d20+niveau du jeteur de sorts maximum +30). Cette dissipation fonctionne sur une malĂ©diction.

Version rituelle :

Cette utilisation du sort demande 10 minutes d’incantation et 5000 piĂšces d’or de poudre de diamant). La cible se retrouve dans son corps originel (cette fonction annule donc les effets de transformation, mĂ©tamorphose, pĂ©trification et rĂ©incarnation. Pour agir le cible du sort doit disposer d’un corps, c’est alors le prĂȘtre qui active en une action simple le symbole.

A noter que ce sort n’a aucun effet sur les morts vivants.