Marelle
Invocation [Guérison]
Niveau : Runes 8
Composantes : V, G, M (2000 piĂšces dâor de poudre de diamant), FD
Incantation : 1 round
Portée : 1 case
Zone d'effet : Une case
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun, (volontaire)
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Ce sort a deux versions :
Version rapide :
Le prĂȘtre trace au sol un symbole complexe au sol. Quand le prĂȘtre ou un de ses alliĂ©s dĂ©signĂ© par lui lors de lâincantation traverse la case contenant un symbole il bĂ©nĂ©ficie dâun des trois effets dĂ©finis ci-aprĂšs. Chaque effet demande une action simple pour ĂȘtre dĂ©clenchĂ© et ne peut pas ĂȘtre rĂ©utilisĂ©.
- Restauration suprĂȘme comme le sort - - GuĂ©rison suprĂȘme comme le sort - - Dissipation de lâensemble des effets magiques actifs sur la cible. La dissipation (1d20+niveau du jeteur de sorts maximum +30). Cette dissipation fonctionne sur une malĂ©diction.
Version rituelle :
Cette utilisation du sort demande 10 minutes dâincantation et 5000 piĂšces dâor de poudre de diamant). La cible se retrouve dans son corps originel (cette fonction annule donc les effets de transformation, mĂ©tamorphose, pĂ©trification et rĂ©incarnation. Pour agir le cible du sort doit disposer dâun corps, câest alors le prĂȘtre qui active en une action simple le symbole.
A noter que ce sort nâa aucun effet sur les morts vivants.