Marque de magicien

Révision datée du 20 septembre 2011 à 10:13 par Olivier (discussion | contributions) (1 version)
(diff) ← Version prĂ©cĂ©dente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Universel

Niveau : Mage 0

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Toucher

Zone d'effet : 1 rune ou marque personnelle devant tenir dans un carrĂ© de 30 cm de cĂŽtĂ©

DurĂ©e : Permanente

Jet de sauvegarde : Oui si vivant, sinon aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce sort permet au magicien d’apposer sa signature ou marque personnelle, qui ne peut comprendre plus de six caractĂšres distincts. Au choix, le symbole peut ĂȘtre visible ou invisible. La rune s’inscrit dans n’importe quel matĂ©riau, mĂȘme la pierre ou le mĂ©tal, sans pour autant endommager l’objet sur lequel elle est placĂ©e. Si la Marque de Magicien est invisible, DĂ©tection de la magie l’entoure d’une aura qui la rend visible mais elle n’en devient pas forcĂ©ment comprĂ©hensible pour autant. DĂ©tection de l’invisibilitĂ©, Vision rĂ©elle, une gemme de vision ou une robe de vision totale permettent Ă©galement de repĂ©rer une rune invisible. Lecture de la magie rĂ©vĂšle les mots contenus dans la signature, le cas Ă©chĂ©ant. Si on la trace sur un ĂȘtre vivant, elle s’attĂ©nue peu Ă  peu et disparaĂźt au bout d’un mois environ. Il est nĂ©cessaire d’apposer cette marque de magicien sur un objet avant de lancer Invocation instantanĂ©e dessus.