Prémonition

Révision datée du 20 septembre 2011 à 10:17 par Olivier (discussion | contributions) (1 version)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Divination

Niveau : Mage 9, Druide 9, Devin 9, Destin 9

Composantes : V, G, M (une plume de colibri)

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

Zone d'effet : Voir description

Durée : 5 minutes+1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun ou Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : Voir description

Description

Grâce à Prémonition, le bénéficiaire du sort acquiert un puissant sixième sens qui l’avertit en cas de danger. Le magicien lançant le sort sur lui-même serait ainsi averti si un roublard s’apprêtait à lui porter une attaque sournoise, si une créature se préparait à l’attaquer ou si un adversaire le prenait pour cible à l’aide d’un sort spécifique ou d’une arme à distance. Le personnage n’est jamais surpris ou pris au dépourvu. De plus, le sort lui donne une indication quant au meilleur moyen de se protéger (plonger, sauter, s’écarter sur la droite, fermer les yeux, etc.), ce qui se traduit par un bonus d’intuition de +5 l’ensemble de ses jets (Les bonus d’armure et de dextérité disparaissent dans tous les cas de figure faisant normalement perdre le bonus de dextérité à la classe d’armure). Enfin, le bénéficiaire du sort agit après que chacun ait décrit son action et s’intercale dans le déroulement du round quand il le désire.