Rupture d'entraves
Abjuration
Niveau : Mage 9
Composantes : V, G, M (une magnĂ©tite et une pincĂ©e de salpĂȘtre)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases + 1 case/2 niveaux)
Cible : Une créature
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Lorsqu'un sort de Ruptures d'entraves est lancé, un puissant rayonnement d'énergie jaillit du personnage et détruit magiquement tous les sorts qui contraignent, scellent, enferment ou (de façon générale) entravent, à quelques exceptions prÚs (détaillées ci-dessous). Ainsi, Rupture d'entraves contre et annule les sorts :
- Les sorts d'immobilisation de tous types, Ralentissement, Paralysie, Animation suspendue, EnchevĂȘtrement, Entrave, Toile dâaraignĂ©e, Sommeil,
Pour libĂ©rer une crĂ©ature dâEmprisonnement ou de DĂ©dale il faut en connaitre le nom et lancer le sort Ă lâendroit oĂč elle a Ă©tĂ© enfermĂ©e.
- L'effet du sort Sarcophage dâAmbre, Sceau du serpent sĂ©pia ou de PĂ©trification s'achĂšve instantanĂ©ment. - - Le rĂ©ceptacle magique d'un sort de Possession est brisĂ© et l'Ăąme qu'il contient est libĂ©rĂ©e.
Les individus asservis par magie sont libérés (ceci concerne des créatures comme les familiers, les génies, les élémentaires ou encore les traqueurs invisibles).
Zone d'antimagie n'est pas affectĂ©e et Rupture d'entraves ne peut pas produire ses effets Ă l'intĂ©rieur. Ă l'inverse, un Cercle magique contre le Mal (ou tout autre alignement) qui sert de prison pour une crĂ©ature est dissipĂ©. Les MalĂ©dictions et les sorts de QuĂȘte ne sont dissipĂ©s que si le crĂ©ateur de ces effets est d'un niveau infĂ©rieur ou Ă©gal Ă celui du lanceur de Rupture d'entraves.
Tous ces effets se produisent indépendamment des désirs du jeteur de sorts.