Symbole de douleur
NĂ©cromancie [Mal]
Niveau : Mage 5, PrĂȘtre 5, Souffrance 4
Composantes : V, G, M (du mercure, du phosphore, de la poudre dâopale et de diamant, pour une valeur totale de 1 000 piĂšces dâor)
Incantation : 1 action simple
Portée : Voir description
Zone d'effet : 1 symbole
Durée : Voir description
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Un symbole tracé sur une surface a une durée permanente.
Pour ĂȘtre vraiment efficace, un Symbole doit ĂȘtre bien en vue. Si la rune est masquĂ©e, le sort cesse temporairement de faire effet. Par dĂ©faut, le symbole est dĂ©clenchĂ© lorsquâune crĂ©ature se livre Ă lâune des activitĂ©s suivantes (au choix du lanceur de sorts) :
- regarder le symbole, - - le lire, - - le toucher, - - passer dessus (sâil a Ă©tĂ© tracĂ© au sol), - - ou franchir une porte (une arche, etc.) arborant la rune. - Pour dĂ©clencher lâeffet dâun symbole, il faut sâen trouver Ă 12 cases ou moins.
Une fois le sort lancĂ©, il devient impossible de modifier les conditions de dĂ©clenchement. Dans ce cas, « lire » la rune inclut toute tentative faite pour lâĂ©tudier, lâidentifier ou comprendre son sens. Le fait de couvrir un symbole lâactive automatiquement sâil rĂ©agit au toucher. Les conditions de dĂ©clenchement doivent ĂȘtre de nature dĂ©fensive, ce qui signifie, par exemple, quâun symbole activable par simple contact reste inerte si lâobjet qui lâarbore est utilisĂ© pour toucher une crĂ©ature (pour que le sort se dĂ©clenche, le contact doit ĂȘtre le fait de cette derniĂšre). De mĂȘme, un symbole tracĂ© sur une arme ne sâactive pas lorsque celle-ci frappe un adversaire.
Le personnage peut choisir les conditions de dĂ©clenchement du sort, qui sont aussi simples ou complexes quâil le souhaite. Elles peuvent ĂȘtre liĂ©es au nom dâune crĂ©ature, son identitĂ© ou son alignement mais, ces points exceptĂ©s, elles doivent sâen tenir Ă des qualitĂ©s ou des actes observables. Des concepts tels que le niveau, la classe, le nombre de dĂ©s de vie ou de points de vie ne peuvent donc pas ĂȘtre retenu. Par exemple, un symbole peut sâactiver Ă lâapproche dâun individu loyal bon, mais pas dâun paladin.
Quand on trace un symbole avec soin, il est possible de prĂ©ciser un mot de passe faisant en sorte que lâeffet magique ne se dĂ©clenche pas lorsquâil est prononcĂ©. Toute crĂ©ature utilisant le mot de passe est immunisĂ©e contre les effets de la rune tant quâelle reste dans un rayon de 12 cases de celle-ci. Si elle en sort pour y revenir par la suite, elle doit de nouveau prononcer le mot de passe. Le personnage peut Ă©galement immuniser plusieurs crĂ©atures, mais cela augmente le temps dâincantation. Pour une ou deux crĂ©atures, le temps supplĂ©mentaire est nĂ©gligeable, mais pour un petit groupe (dix personnes), lâincantation est rallongĂ©e de 1 heure. Pour un groupe plus important (vingt-cinq crĂ©atures), lâincantation dure 1 jour. Pour les groupes plus importants encore, on use de proportionnalitĂ©. Les intĂ©ressĂ©s ne dĂ©clenchent pas le symbole et y sont immunisĂ©s, mĂȘme sâils se trouvent dans le rayon quand il est activĂ©. Le personnage nâest jamais affectĂ© par ses propres symboles, et il lui est impossible de les activer, mĂȘme par accident.
Les piĂšges magiques tels que Symbole sont extrĂȘmement difficiles Ă dĂ©tecter et Ă dĂ©samorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compĂ©tence de Perception pour le repĂ©rer, puis de Sabotage pour le mettre hors dâĂ©tat. Pour chacun des deux tests, le dĂ© de difficultĂ© sâĂ©lĂšve Ă 25 + niveau du sort de symbole.
Lecture de la magie permet dâidentifier un Symbole en rĂ©ussissant un test dâart de la magie difficultĂ© 25 + niveau du sort. Si le symbole se dĂ©clenche sur simple lecture, il est dĂ©sormais activĂ©. La rune peut ĂȘtre effacĂ©e par une Dissipation de la magie la prenant spĂ©cifiquement pour cible. Effacement reste sans effet sur un symbole. DĂ©truire la surface sur laquelle le symbole est tracĂ© dĂ©truit Ă©galement ce dernier, tout en dĂ©clenchant ses effets. On peut user de Permanence sur le sort Symbole. Sâil est mis hors dâĂ©tat ou sâil a affectĂ© le nombre maximum de points de vie, il reste inactif pendant 10 minutes, aprĂšs quoi il est possible de le dĂ©clencher de nouveau. Un symbole peut aussi ĂȘtre tracĂ© dans lâair mais verra sa durĂ©e et son efficacitĂ© rĂ©duite Ă une durĂ©e de 1 round/niveau dans une zone dâeffet de 6 cases de rayon.
Lâeffet du symbole de douleur est le suivant : Les sont victimes de douleurs qui leur imposent un malus de circonstance de â4 aux jets dâattaque, tests de compĂ©tence et tests de caractĂ©ristiques. Ces effets perdurent 1 heure aprĂšs que les crĂ©atures aient quittĂ© la zone. Symbole de douleur ne prĂ©sente pas de limite de points de vie. Une fois dĂ©clenchĂ©, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.