Vision
Divination
Niveau : Mage 7, Devin 7
Composantes : V, G, M (des herbes de grande qualité réputées pour leurs vertus hallucinogÚnes)
Incantation : 1 tour
Cible : Le mage
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Non
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Le magicien cherche Ă contacter les plans supĂ©rieurs, maĂźtres du temps et de lâespace, qui lui transmettent une vision de lâavenir le plus probable. La vision apparaĂźt dans lâesprit du mage comme une certitude, avec tous les dĂ©tails dâun souvenir prĂ©cis : odeurs, couleurs, mouvements, sensations, impressions. La vision transmise a une durĂ©e gĂ©nĂ©ralement assez courte, comme un simple « flash », mais peut ĂȘtre plus longue, Ă la discrĂ©tion du maĂźtre de jeu. Si les hallucinogĂšnes sont trop puissants ou de trĂšs mauvaise qualitĂ© et que le magicien rate son jet de sauvegarde de vigueur, il sera victime dâune simple hallucination due aux substances mais pas dâune rĂ©elle vision. Sâil rĂ©ussit son jet de sauvegarde de vigueur (difficultĂ© en gĂ©nĂ©ral 20, adaptable Ă la discrĂ©tion du maĂźtre de jeu), il ne subira aucun effet secondaire du aux hallucinogĂšnes. Le maĂźtre de jeu tire ce jet de sauvegarde Ă la place du joueur.
Le sort de Vision peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ© par le magicien pour transmettre une vision Ă quelquâun de consentant ou non. Si la cible est consentante, elle ne devra pas lancer de jet de protection. Si la cible nâest pas consentante ou si elle nâa pas conscience de la volontĂ© du magicien de lui transmettre une vision, elle devra tirer un jet de sauvegarde de volontĂ©. En cas de rĂ©ussite, elle ne recevra pas la vision. En cas dâĂ©chec, elle subira la vision que le mage souhaite lui envoyer. La vision envoyĂ©e par le mage est cryptique, il sâagit dâun flash trĂšs court, une impression fugace qui surgit dans lâesprit de la cible et disparaĂźt aussitĂŽt. La cible doit se poser et rĂ©flĂ©chir Ă la vision pour pouvoir la comprendre ou lâinterprĂ©ter.