Épée sainte

Révision datée du 21 septembre 2011 à 12:18 par Olivier (discussion | contributions) (1 version)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Évocation [Bien]

Niveau : Paladin 4

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Arme de corps à corps touchée

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Grâce à ce sort, un paladin peut canaliser la puissance de son dieu dans son épée ou toute autre arme de corps à corps de son choix. Celle-ci devient alors une arme sainte +5 (bonus d’altération de +5 aux jets d’attaque et de dégâts, 2d6 points de dégâts supplémentaires contre les adversaires d’alignement mauvais). De plus, elle émet un Cercle magique contre le Mal. Si le Cercle magique disparaît pour une raison quelconque, l’arme enchantée en crée un autre dès le prochain round de jeu du paladin à son initiative. Il s’agit d’une action libre.

Le sort s’interrompt de lui-même 1 round après que l’arme ait quitté la main du personnage. Il est impossible d’avoir plus d’une Epée sainte à la fois. Si ce sort est lancé sur une arme magique, sa puissance prend le pas sur l’enchantement de l’arme, dont le bonus d’altération normal et les éventuels pouvoirs cessent de fonctionner tant que le sort fait effet. Le sort d’Épée sainte n’est pas cumulatif avec Bénédiction d’arme ou tout autre sort pouvant modifier l’arme enchantée de quelque façon que ce soit. Ce sort ne fonctionne pas sur les artefacts. Le bonus au jet d’attaque d’une arme de maître n’est pas cumulatif avec un bonus d’altération au jet d’attaque.