Assistance intuitive
Divination
Niveau : Connaissance 1
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Personnelle
Cible : Le prĂȘtre
Durée : 10 min / niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Ce sort permet de tisser un lien entre le prĂȘtre et la situation prĂ©sente et avenir. Lui permettant de recevoir inconsciemment de lâAkasha des informations utiles Ă cette situation. Lorsque le prĂȘtre rĂ©alise une action dâaide*: le bonus au jet de compĂ©tence est de +4 (au lieu de +2) sâil possĂšde au moins 1 rang dans cette compĂ©tence. Sâil ne possĂšde aucun rang dans cette compĂ©tence, le bonus dâaide reste Ă +2 mais le prĂȘtre peut nĂ©anmoins tenter une action dâaide mĂȘme si cette compĂ©tence nĂ©cessite un entraĂźnement.
Aider quelquâun* : Un personnage peut aider lâun de ses compagnons dans sa tĂąche en effectuant le mĂȘme genre de test de compĂ©tence pour combiner leurs efforts. Si le rĂ©sultat du test est de 10 ou plus, lâaide apportĂ©e se traduit par un bonus de +2 sur le test du compagnon, ce qui correspond Ă une condition favorable. (Il est impossible de faire 10 sur un test destinĂ© Ă aider quelquâun.) Il arrive souvent que lâaide des autres ne soit dâaucun secours ou que le nombre de personnes pouvant coopĂ©rer pour accomplir une action donnĂ©e soit limitĂ©. Dans les cas oĂč il faut remplir des conditions supplĂ©mentaires pour rĂ©aliser une action particuliĂšre, on ne peut aider quelquâun que si on remplit soi-mĂȘme ces conditions.
Il est possible dâaider un alliĂ© au combat en distrayant son adversaire. Si un personnage est en position dâattaquer au corps Ă corps un ennemi qui est engagĂ© au corps Ă corps avec un de ses compagnons, il peut assister ce dernier avec une action simple. Sâil rĂ©ussit une attaque de corps Ă corps contre une CA 10, il permet Ă son ami de bĂ©nĂ©ficier dâun bonus de +2 sâappliquant au jet dâattaque sur sa prochaine attaque contre cet adversaire ou un bonus de +2 Ă la CA contre la prochaine attaque de lâadversaire distrait (câest le personnage venant en renfort qui dĂ©cide sâil aide son compagnon Ă attaquer ou Ă se dĂ©fendre). Ce bonus ne vaut que jusquâau dĂ©but du prochain tour de jeu du personnage ayant distrait. Cette action simple permet Ă©galement dâaider un ami diffĂ©remment, par exemple en le secouant pour lui faire reprendre ses esprits sâil a Ă©tĂ© affectĂ© par un sort tel quâhypnose ou sommeil, ou pour lâaider lors dâun test de compĂ©tence.
Si vous aidez quelquâun pour une action qui provoque normalement une attaque dâopportunitĂ©, alors le fait de lâaider provoque aussi une attaque dâopportunitĂ©.