Symbole de douleur

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NĂ©cromancie [Mal]

Niveau : Mage 5, PrĂȘtre 5, Souffrance 4

Composantes : V, G, M (du mercure, du phosphore, de la poudre d’opale et de diamant, pour une valeur totale de 1 000 piĂšces d’or)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Voir description

Zone d'effet : 1 symbole

DurĂ©e : Voir description

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Un symbole tracé sur une surface a une durée permanente.

Pour ĂȘtre vraiment efficace, un Symbole doit ĂȘtre bien en vue. Si la rune est masquĂ©e, le sort cesse temporairement de faire effet. Par dĂ©faut, le symbole est dĂ©clenchĂ© lorsqu’une crĂ©ature se livre Ă  l’une des activitĂ©s suivantes (au choix du lanceur de sorts) :

- regarder le symbole, - - le lire, - - le toucher, - - passer dessus (s’il a Ă©tĂ© tracĂ© au sol), - - ou franchir une porte (une arche, etc.) arborant la rune. - Pour dĂ©clencher l’effet d’un symbole, il faut s’en trouver Ă  12 cases ou moins.

Une fois le sort lancĂ©, il devient impossible de modifier les conditions de dĂ©clenchement. Dans ce cas, « lire Â» la rune inclut toute tentative faite pour l’étudier, l’identifier ou comprendre son sens. Le fait de couvrir un symbole l’active automatiquement s’il rĂ©agit au toucher. Les conditions de dĂ©clenchement doivent ĂȘtre de nature dĂ©fensive, ce qui signifie, par exemple, qu’un symbole activable par simple contact reste inerte si l’objet qui l’arbore est utilisĂ© pour toucher une crĂ©ature (pour que le sort se dĂ©clenche, le contact doit ĂȘtre le fait de cette derniĂšre). De mĂȘme, un symbole tracĂ© sur une arme ne s’active pas lorsque celle-ci frappe un adversaire.

Le personnage peut choisir les conditions de dĂ©clenchement du sort, qui sont aussi simples ou complexes qu’il le souhaite. Elles peuvent ĂȘtre liĂ©es au nom d’une crĂ©ature, son identitĂ© ou son alignement mais, ces points exceptĂ©s, elles doivent s’en tenir Ă  des qualitĂ©s ou des actes observables. Des concepts tels que le niveau, la classe, le nombre de dĂ©s de vie ou de points de vie ne peuvent donc pas ĂȘtre retenu. Par exemple, un symbole peut s’activer Ă  l’approche d’un individu loyal bon, mais pas d’un paladin.

Quand on trace un symbole avec soin, il est possible de prĂ©ciser un mot de passe faisant en sorte que l’effet magique ne se dĂ©clenche pas lorsqu’il est prononcĂ©. Toute crĂ©ature utilisant le mot de passe est immunisĂ©e contre les effets de la rune tant qu’elle reste dans un rayon de 12 cases de celle-ci. Si elle en sort pour y revenir par la suite, elle doit de nouveau prononcer le mot de passe. Le personnage peut Ă©galement immuniser plusieurs crĂ©atures, mais cela augmente le temps d’incantation. Pour une ou deux crĂ©atures, le temps supplĂ©mentaire est nĂ©gligeable, mais pour un petit groupe (dix personnes), l’incantation est rallongĂ©e de 1 heure. Pour un groupe plus important (vingt-cinq crĂ©atures), l’incantation dure 1 jour. Pour les groupes plus importants encore, on use de proportionnalitĂ©. Les intĂ©ressĂ©s ne dĂ©clenchent pas le symbole et y sont immunisĂ©s, mĂȘme s’ils se trouvent dans le rayon quand il est activĂ©. Le personnage n’est jamais affectĂ© par ses propres symboles, et il lui est impossible de les activer, mĂȘme par accident.

Les piĂšges magiques tels que Symbole sont extrĂȘmement difficiles Ă  dĂ©tecter et Ă  dĂ©samorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compĂ©tence de Perception pour le repĂ©rer, puis de Sabotage pour le mettre hors d’état. Pour chacun des deux tests, le dĂ© de difficultĂ© s’élĂšve Ă  25 + niveau du sort de symbole.

Lecture de la magie permet d’identifier un Symbole en rĂ©ussissant un test d’art de la magie difficultĂ© 25 + niveau du sort. Si le symbole se dĂ©clenche sur simple lecture, il est dĂ©sormais activĂ©. La rune peut ĂȘtre effacĂ©e par une Dissipation de la magie la prenant spĂ©cifiquement pour cible. Effacement reste sans effet sur un symbole. DĂ©truire la surface sur laquelle le symbole est tracĂ© dĂ©truit Ă©galement ce dernier, tout en dĂ©clenchant ses effets. On peut user de Permanence sur le sort Symbole. S’il est mis hors d’état ou s’il a affectĂ© le nombre maximum de points de vie, il reste inactif pendant 10 minutes, aprĂšs quoi il est possible de le dĂ©clencher de nouveau. Un symbole peut aussi ĂȘtre tracĂ© dans l’air mais verra sa durĂ©e et son efficacitĂ© rĂ©duite Ă  une durĂ©e de 1 round/niveau dans une zone d’effet de 6 cases de rayon.

L’effet du symbole de douleur est le suivant : Les sont victimes de douleurs qui leur imposent un malus de circonstance de –4 aux jets d’attaque, tests de compĂ©tence et tests de caractĂ©ristiques. Ces effets perdurent 1 heure aprĂšs que les crĂ©atures aient quittĂ© la zone. Symbole de douleur ne prĂ©sente pas de limite de points de vie. Une fois dĂ©clenchĂ©, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.