Refuge

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Transmutation [Téléportation]

Niveau : Mage 9, PrĂȘtre 7

Composantes : V, G, M (l’objet spĂ©cialement prĂ©parĂ©, qui doit ĂȘtre serti de pierres prĂ©cieuses pour une valeur minimale de 5000 piĂšces d’or)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Toucher

Cible : Objet touchĂ©

DurĂ©e : Permanente jusqu’à utilisation

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce sort permet d’enchanter un objet prĂ©parĂ© pour l’occasion (statuette, pierre prĂ©cieuse, etc.), qui permettra par la suite de transporter instantanĂ©ment celui qui le tient chez le lanceur de sorts, Ă  condition que sa destination (laboratoire, temple, etc.) se trouve dans le mĂȘme plan. Une fois l’objet enchantĂ©, le jeteur de sorts doit le donner de son plein grĂ© Ă  la personne de son choix, Ă  qui il doit Ă©galement communiquer le mot de commande qu’il a choisi. Pour bĂ©nĂ©ficier de l’effet du sort, le sujet prononce le mot de commande au moment oĂč il brise l’objet, ce qui lui coĂ»te une action simple. Il est alors instantanĂ©ment transportĂ© au refuge, de mĂȘme que tout ce qu’il porte (dans la limite de sa charge maximale). Aucune autre crĂ©ature ne peut l’accompagner, exception faite d’un familier devant le toucher au moment oĂč l’objet est cassĂ©.

Il est possible de modifier l’effet du sort lors de l’incantation, de sorte que briser l’objet et prononcer le mot de commande transporte automatiquement le prĂȘtre (ou le mage) Ă  2 cases ou moins du personnage actionnant l’enchantement (plutĂŽt que d’envoyer ce dernier Ă  l’abri). Le lanceur de sorts a une vague idĂ©e de l’endroit oĂč se trouve le possesseur de l’objet Ă  l’instant oĂč celui-ci prononce le mot de commande. Le jeteur de sorts peut se soustraire Ă  l’appel en rĂ©ussissant un jet de volontĂ© assorti d’un malus de rĂ©sistance Ă©gal Ă  -4 opposĂ© au dĂ© de difficultĂ© du sort de Refuge. S’il accepte l’appel ou s’il rate son jet de sauvegarde, le jeteur de sorts est instantanĂ©ment tĂ©lĂ©portĂ© Ă  cĂŽtĂ© de la personne Ă  qui il a donnĂ© l’objet.