Vermine géante

Révision datée du 21 septembre 2011 à 15:15 par Olivier (discussion | contributions) (1 version)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Transmutation [Animal]

Niveau : Druide 4

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Jusqu’à trois créatures de type vermine devant se trouver à 6 cases ou moins les unes des autres

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort transforme un certain nombre de mille-pattes, araignées ou scorpion de taille Normale en vermines grandes. Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’animal à la fois. Un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une araignée. Toutes les créatures choisies doivent être de la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage (voir la table ci-dessous). Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (« Attaquez », « Défendez-moi », « Arrêtez-vous", etc.). Un ordre leur disant d’attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu’il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe. À moins qu’on leur donne d’autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité. Si on le désire, on peut étendre les effets de ce sort à d’autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.


VERMINE GEANTE Niveau de lanceur de sorts Mille-pattes

Page 43

Pathfinder monster manual Scorpions

Page 242 Pathfinder monster manual Araignées

Page 258 Pathfinder monster manual 9 ou moins 3 1 2 10 à 13 4 2 3 14 à 17 6 3 4 18 à 19 8 4 5 20 et plus 12 6 8