Arme spirituelle

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Abjuration [Force]

Niveau : PrĂȘtre 2

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Une arme constituĂ©e d’énergie pure apparaĂźt oĂč son crĂ©ateur le souhaite, dans la portĂ©e du sort et Ă  vue, et attaque un adversaire infligeant 1d8 de dĂ©gĂąts de force. De plus, cette arme est considĂ©rĂ©e comme ayant un bonus d’altĂ©ration de +1/3 niveaux du prĂȘtre jusqu’à un maximum de +5 au 15Ăšme niveau. L’arme est l’une de celles que prĂ©fĂšre le dieu. Elle frappe la cible dĂ©signĂ©e par le prĂȘtre, attaquant dĂšs le round de son apparition, puis Ă  chaque round suivant. Son bonus de base Ă  l’attaque est le mĂȘme que celui de l’invocateur, augmentĂ© de son bonus de charisme ou de sagesse. Elle peut frapper Ă  plusieurs reprises durant le round si c’est le cas de son crĂ©ateur. L’arme est considĂ©rĂ©e comme une force, ce qui lui permet de toucher les crĂ©atures intangibles sans tenir compte des 50% de potentialitĂ© d’échec, ainsi que les crĂ©atures dotĂ©es d’une rĂ©duction de dĂ©gĂąts nonobstant celle-ci. Elle ne peut servir pour prendre un adversaire en tenaille. Elle n’est pas affectĂ©e par les dons de combat du prĂȘtre. Si l’arme quitte le champ de vision de son crĂ©ateur ou si ce dernier cesse de se concentrer, elle revient flotter Ă  cĂŽtĂ© de lui. Une action de mouvement suffit pour faire changer de cible Ă  l’Arme spirituelle qui ne passe alors qu’une attaque sur le nouvel adversaire qui ne doit pas ĂȘtre distant de plus de 12 cases de l’arme. Dissipation de la magie, DĂ©sintĂ©gration, Globes mineur et majeur de protection, SphĂšre d’annihilation ou Sceptre d’oblitĂ©ration affectent le sort d’Arme spirituelle.