Vent divin

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Transmutation [Air]

Niveau : Druide 7, PrĂȘtre 6, Voyage 5

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Toucher

Cible : Le jeteur de sorts et 1 crĂ©ature touchĂ©e/3 niveaux

DurĂ©e : 1 heure/niveau (voir description)

Jet de sauvegarde : Aucun et VolontĂ©, annule (inoffensif)

RĂ©sistance Ă  la magie : Non et oui (inoffensif)

Description

Ce sort permet au personnage de modifier sa substance mĂȘme sans modifier sa forme, afin de prendre la consistance des nuages et de se dĂ©placer dans les airs.

Les cibles et tous leurs Ă©quipements perdent toute substance et deviennent translucides. L’armure, y compris l’armure naturelle, ne les protĂšgent plus ; mais ils conservent quand mĂȘme ses bonus de taille, de DextĂ©ritĂ©, de parade et d’armure octroyĂ©s par des sorts d’abjuration de type [Force] que lui confĂšrent des sorts tels qu’Armure de mage. Les cibles ont une forme et ne peuvent pas la modifier pour passer Ă  travers un trou de souris.

Les bĂ©nĂ©ficiaires gagne une rĂ©duction des dĂ©gĂąts de (10/magie) et devient immunisĂ© contre le poison et les coups critiques. Par contre, ils sont incapables d’attaquer ou de lancer des sorts Ă  composantes verbales, gestuelles ou matĂ©rielles, ce qui inclut les focaliseurs, divins ou profanes.

Ils peuvent utiliser la magie s’ils ont prĂ©parĂ© des sorts Ă  l’aide des dons de mĂ©tamagie Dispense de composantes matĂ©rielles, Incantation silencieuse et Incantation statique. Les cibles en Ă©tat gazeux perdent tous leurs pouvoirs surnaturels. S’ils avaient un sort de contact prĂȘt Ă  ĂȘtre lancĂ©, l’énergie de ce dernier se dissipe sans le moindre effet au moment de la transformation. La cible gazeuse est incapable de courir mais elle sait voler (vitesse de dĂ©placement 12 cases, manƓuvrabilitĂ© parfaite. Elle est emportĂ©e par le vent et ne peut pas entrer dans l’eau ou tout autre liquide. Elle ne peut manipuler ou activer des objets, ce qui inclut ceux qu’elle porte sous Ă©tat gazeux. Les objets qui sont perpĂ©tuellement actifs le restent mais il est possible que leurs effets soient neutralisĂ©s, comme ceux qui confĂšrent un bonus d‘armure ou d’armure naturelle.

Le jeteur de sorts peut emmener avec lui d’autres crĂ©atures, qui peuvent toutes agir indĂ©pendamment. Au choix, le Vent divin emporte les ĂȘtres qui le suivent Ă  une vitesse pouvant varier de 3 mĂštres par round (manƓuvrabilitĂ© parfaite) Ă  18 mĂštres par round (12 cases, environ 10 km/h; manƓuvrabilitĂ© bonne). Les individus affectĂ©s ne sont pas invisibles, mais bĂ©nĂ©ficient d’un bonus de circonstance de +10 en discrĂ©tion.

Un bĂ©nĂ©ficiaire peut reprendre son aspect normal quand il le souhaite, puis se retransformer par la suite en nuage. Chaque transformation prend une action simple. Chaque cible peut mettre un terme au sort quand il le souhaite. Au cours de la derniĂšre minute du sort, chaque bĂ©nĂ©ficiaire descend de 18 mĂštres par round (pour un total de 180 mĂštres), et il a la possibilitĂ© d’accĂ©lĂ©rer sa descente s’il le souhaite. Cette perte graduelle d’altitude lui indique que la transmutation cessera bientĂŽt de faire effet. Un sort de Dissipation de la magie rĂ©ussit met un terme immĂ©diat au sort.