Mur de glace

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Evocation [Froid]

Niveau : Mage 4, Hiver 4

Composantes : V, G, M (un bout de quartz ou de tout autre minerai transparent)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d'effet : Plan de glace constituĂ© d’un carrĂ© de 2 cases de cĂŽtĂ©/niveau, ou hĂ©misphĂšre de glace d’un rayon de 1 case+1 case/5 niveau

DurĂ©e : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : RĂ©flexes, annule (voir description)

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort fait apparaĂźtre un mur ou un hĂ©misphĂšre de glace, selon la version choisie. On ne peut pas le crĂ©er Ă  un endroit occupĂ© par des objets ou des crĂ©atures. Sa surface doit ĂȘtre lisse et sans fissure quand il se forme. Toute crĂ©ature adjacente au mur lors de sa crĂ©ation a droit Ă  un jet de rĂ©flexes pour le dĂ©truire alors qu’il se forme. En cas de rĂ©ussite, le sort Ă©choue automatiquement. Il est vulnĂ©rable au feu (Boule de feu, souffle d’un dragon rouge, etc.), qui lui inflige des dĂ©gĂąts normaux au lieu d’un total rĂ©duit de moitiĂ©, comme c’est normalement le cas pour les objets. Si le mur fond soudainement, le choc thermique libĂšre un nuage de brouillard qui persiste pendant 10 minutes.

Plan de glace

La barriĂšre prend la forme d’une couche de glace plane, faisant 2,5 cm d’épaisseur par niveau de lanceur de sorts de son crĂ©ateur. Elle couvre un carrĂ© de 2 cases de cĂŽtĂ© par niveau de lanceur de sorts. Un magicien de niveau 10 peut donc crĂ©er un mur de glace long de 20 cases et haut de 2, ou de 10 cases de long sur 4 cases de haut, etc. Le plan peut ĂȘtre orientĂ© dans n’importe quelle direction, du moment qu’il est ancrĂ© Ă  un support. Si on le veut vertical, il suffit de le fixer au sol, tandis qu’un mur horizontal ou oblique devra ĂȘtre ancrĂ© en deux points opposĂ©s. De nature dĂ©fensive, le Mur de glace a pour fonction principale de retenir des poursuivants. Chaque carrĂ© de 2 cases de cĂŽtĂ© a 3 points de rĂ©sistance par tranche de 2,5 cm d’épaisseur. Quiconque attaque le Mur de glace le touche automatiquement. Une partie de mur dont les points de rĂ©sistance tombent Ă  0 est percĂ©e. Si une crĂ©ature tente de percer la barriĂšre d’un seul coup, le dĂ© de difficultĂ© du test de force est de 15 + niveau du lanceur de sorts. Quand on parvient Ă  creuser un trou dans le mur, il libĂšre une telle vague de froid que quiconque passe par l’ouverture ainsi crĂ©Ă©e, y compris celui qui l’a percĂ©e, subit 1d6 points de dĂ©gĂąts du froid, +2 par niveau de lanceur de sorts.

Si le plan de glace est inclinĂ© ou horizontal :

Les dĂ©placements sur la glace sont rĂ©duits de moitiĂ© de la vitesse normale si les crĂ©atures concernĂ©es rĂ©ussissent un test d’acrobatie difficultĂ© 15. En cas d’échec, elles ne peuvent se dĂ©placer pendant ce round. Si le test est ratĂ© de 5 points au moins, elles chutent.

HĂ©misphĂšre

Le sort prend la forme d’un hĂ©misphĂšre dont le rayon ne peut dĂ©passer 1 case + 1 case/5 niveaux de lanceur de sorts du mage. Un ensorceleur de niveau 7 pourra donc constituer un hĂ©misphĂšre de 2 cases de rayon. Il est aussi rĂ©sistant que le Plan de glace dĂ©crit ci-dessus mais n’inflige aucun dĂ©gĂąt Ă  qui passe par une brĂšche. Il est possible de crĂ©er l’HĂ©misphĂšre de maniĂšre Ă  ce qu’il emprisonne une ou deux crĂ©atures, mais ces derniĂšres peuvent lui Ă©chapper en rĂ©ussissant un jet de rĂ©flexes.