Vent divin
Transmutation [Air]
Niveau : Druide 7, PrĂȘtre 6, Voyage 5
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Le jeteur de sorts et 1 créature touchée/3 niveaux
Durée : 1 heure/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : Aucun et Volonté, annule (inoffensif)
RĂ©sistance Ă la magie : Non et oui (inoffensif)
Description
Ce sort permet au personnage de modifier sa substance mĂȘme sans modifier sa forme, afin de prendre la consistance des nuages et de se dĂ©placer dans les airs.
Les cibles et tous leurs Ă©quipements perdent toute substance et deviennent translucides. Lâarmure, y compris lâarmure naturelle, ne les protĂšgent plus ; mais ils conservent quand mĂȘme ses bonus de taille, de DextĂ©ritĂ©, de parade et dâarmure octroyĂ©s par des sorts dâabjuration de type [Force] que lui confĂšrent des sorts tels quâArmure de mage. Les cibles ont une forme et ne peuvent pas la modifier pour passer Ă travers un trou de souris.
Les bĂ©nĂ©ficiaires gagne une rĂ©duction des dĂ©gĂąts de (10/magie) et devient immunisĂ© contre le poison et les coups critiques. Par contre, ils sont incapables dâattaquer ou de lancer des sorts Ă composantes verbales, gestuelles ou matĂ©rielles, ce qui inclut les focaliseurs, divins ou profanes.
Ils peuvent utiliser la magie sâils ont prĂ©parĂ© des sorts Ă lâaide des dons de mĂ©tamagie Dispense de composantes matĂ©rielles, Incantation silencieuse et Incantation statique. Les cibles en Ă©tat gazeux perdent tous leurs pouvoirs surnaturels. Sâils avaient un sort de contact prĂȘt Ă ĂȘtre lancĂ©, lâĂ©nergie de ce dernier se dissipe sans le moindre effet au moment de la transformation. La cible gazeuse est incapable de courir mais elle sait voler (vitesse de dĂ©placement 12 cases, manĆuvrabilitĂ© parfaite. Elle est emportĂ©e par le vent et ne peut pas entrer dans lâeau ou tout autre liquide. Elle ne peut manipuler ou activer des objets, ce qui inclut ceux quâelle porte sous Ă©tat gazeux. Les objets qui sont perpĂ©tuellement actifs le restent mais il est possible que leurs effets soient neutralisĂ©s, comme ceux qui confĂšrent un bonus dâarmure ou dâarmure naturelle.
Le jeteur de sorts peut emmener avec lui dâautres crĂ©atures, qui peuvent toutes agir indĂ©pendamment. Au choix, le Vent divin emporte les ĂȘtres qui le suivent Ă une vitesse pouvant varier de 3 mĂštres par round (manĆuvrabilitĂ© parfaite) Ă 18 mĂštres par round (12 cases, environ 10 km/h; manĆuvrabilitĂ© bonne). Les individus affectĂ©s ne sont pas invisibles, mais bĂ©nĂ©ficient dâun bonus de circonstance de +10 en discrĂ©tion.
Un bĂ©nĂ©ficiaire peut reprendre son aspect normal quand il le souhaite, puis se retransformer par la suite en nuage. Chaque transformation prend une action simple. Chaque cible peut mettre un terme au sort quand il le souhaite. Au cours de la derniĂšre minute du sort, chaque bĂ©nĂ©ficiaire descend de 18 mĂštres par round (pour un total de 180 mĂštres), et il a la possibilitĂ© dâaccĂ©lĂ©rer sa descente sâil le souhaite. Cette perte graduelle dâaltitude lui indique que la transmutation cessera bientĂŽt de faire effet. Un sort de Dissipation de la magie rĂ©ussit met un terme immĂ©diat au sort.