Brume mortelle

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NĂ©cromancie

Niveau : Mage 5

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d'effet : Etendue de 4 cases de rayon et de 6 mĂštres de haut

DurĂ©e : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce sort gĂ©nĂšre un brouillard aux volutes jaunes et vertes hautement toxiques. La Brume mortelle limite le champ de vision, y compris la vision dans le noir, Ă  une case. En cas de combat, les crĂ©atures se trouvant Ă  une case bĂ©nĂ©ficient d’un camouflage : (20 % d’échec des attaques). Au-delĂ , le camouflage devient total : 50 % de chance que les attaques les ratent, et leurs adversaires ne peuvent pas les localiser Ă  l’Ɠil nu. Certaines crĂ©atures ne relevant pas de perception visuelle ou liĂ©es directement a l'Ă©lĂ©ment air n’ont pas leur vision limitĂ©e (ex : mort vivants, gelĂ©es, Ă©lĂ©mentaires d'Air).

Toute crĂ©ature vivante de 3 dĂ©s de vie ou moins qui respire dans le brouillard meurt aussitĂŽt, sans jet de sauvegarde. Les crĂ©atures qui ont entre 4 et 6 dĂ©s de vie doivent rĂ©ussir un jet de vigueur pour ne pas connaitre le mĂȘme sort. MĂȘme en cas de rĂ©ussite, elles subissent un affaiblissement temporaire de 1d4 points de constitution. Les crĂ©atures vivantes ayant plus de 6 dĂ©s de vie subissent de 1d4 points de dĂ©gĂąts d’acide par round passĂ© dans la Brume. Un jet de vigueur rĂ©ussit permet de rĂ©duire d’annuler ces dĂ©gĂąts. Retenir son souffle ne constitue pas une protection suffisante mais les crĂ©atures immunisĂ©es au poison ne sont pas affectĂ©es par ce sort.

La Brume mortelle s’éloigne du mage Ă  la vitesse de 2 cases par round. Les vapeurs sont plus lourdes que l’air, elles restent donc au niveau du sol et s’enfoncent mĂȘme dans les trous et fissures. Ce sort est donc trĂšs appropriĂ©, par exemple, pour dĂ©vaster un nid de fourmis gĂ©antes. La Brume mortelle ne peut se mĂȘler aux liquides. Il est impossible de la faire apparaĂźtre sous l’eau.