Averse

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Evocation [Eau]

Niveau : Druide 3, Eau 3, Climat 3

Composantes : V, G

Incantation : 1round

PortĂ©e : Longue (80 cases+8 cases/niveau)

Zone d’effet : SphĂšre de 65 cases de rayons

DurĂ©e : 10 minutes

Jet de sauvegarde : Non

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Le druide fait que les nuages se rassemblent et qu’une averse importante Ă©clate, rĂ©duisant la vision de 50%, suscitant un malus Ă  la compĂ©tence de Perception de -4. Averse Ă©teint les feux non magiques non protĂ©gĂ©s et les feux protĂ©gĂ©s dans 50% des cas. Les attaques Ă  distance subissent un malus de circonstance de -4. Ce sort ne fonctionne ni en sous-sol, ni en intĂ©rieur, ni dans les rĂ©gions dĂ©sertiques chaudes.

Cette pluie Ă©teint les feux non magiques non protĂ©gĂ©s dans son aire d’effet.

La pluie s’évapore 10 minutes aprĂšs l’averse, gĂ©nĂ©rant des brumes dans la zone durant 10 minutes suivant la fin du sort. La nappe de brume reste stationnaire et limite le champ de vision Ă  1 case. En cas de combat, les crĂ©atures se trouvant Ă  1 case bĂ©nĂ©ficient d’un camouflage (20% de chance que les attaques les ratent). Au-delĂ , le camouflage devient total (50% de chance que les attaques les ratent). Certaines crĂ©atures ne relevant pas de perception visuelle ou liĂ©es directement Ă  l'Ă©lĂ©ment Air ne sont pas gĂȘnĂ©es (ex : mort vivants, gelĂ©es, Ă©lĂ©mentaires d'Air) Un vent modĂ©rĂ© (plus de 15 km/h) dissipe la brume en 4 rounds. Un sort de Rafale de vent ou un vent important (30km/h) dissipe la brume en un round.