Eclair

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Évocation [ElectricitĂ©]

Niveau : Mage 3

Composantes : V, G, M (un morceau de fourrure) et F (bĂątonnet en verre, ambre ou cristal)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : 24 cases

Zone d'effet : Ligne de 24 cases de long ou ligne de 2 cases de large sur 12 de long

DurĂ©e : InstantanĂ©e

Jet de sauvegarde : RĂ©flexes, Âœ dĂ©gĂąts

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Au terme de l’incantation, le mage libĂšre une violente dĂ©charge Ă©lectrique infligeant 1d6 points de dĂ©gĂąts d’électricitĂ© par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 10d6) Ă  toutes les crĂ©atures se trouvant sur son passage. L’Eclair prend naissance au bout de la main tendue du personnage. Il met le feu aux combustibles et endommage les objets. Il peut faire fondre les mĂ©taux ayant un point de fusion suffisamment bas, comme l’or, le plomb, le cuivre, l’argent ou le bronze. Si les dĂ©gĂąts causĂ©s Ă  une barriĂšre se dressant devant l’Eclair sont suffisants pour la faire voler en Ă©clats, le sort continue sa route si sa portĂ©e le lui permet. Sinon, il est arrĂȘtĂ© par l’obstacle, comme tout autre sort.