Eclair
Ăvocation [ElectricitĂ©]
Niveau : Mage 3
Composantes : V, G, M (un morceau de fourrure) et F (bĂątonnet en verre, ambre ou cristal)
Incantation : 1 action simple
Portée : 24 cases
Zone d'effet : Ligne de 24 cases de long ou ligne de 2 cases de large sur 12 de long
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : RĂ©flexes, Âœ dĂ©gĂąts
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Au terme de lâincantation, le mage libĂšre une violente dĂ©charge Ă©lectrique infligeant 1d6 points de dĂ©gĂąts dâĂ©lectricitĂ© par niveau de lanceur de sorts (jusquâĂ un maximum de 10d6) Ă toutes les crĂ©atures se trouvant sur son passage. LâEclair prend naissance au bout de la main tendue du personnage. Il met le feu aux combustibles et endommage les objets. Il peut faire fondre les mĂ©taux ayant un point de fusion suffisamment bas, comme lâor, le plomb, le cuivre, lâargent ou le bronze. Si les dĂ©gĂąts causĂ©s Ă une barriĂšre se dressant devant lâEclair sont suffisants pour la faire voler en Ă©clats, le sort continue sa route si sa portĂ©e le lui permet. Sinon, il est arrĂȘtĂ© par lâobstacle, comme tout autre sort.