Fouet mystique
Ăvocation [Son]
Niveau : Souffrance 7
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Zone d'effet : Fouet
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Voir description
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Un fouet constituĂ©e dâĂ©nergie sonique apparaĂźt oĂč son crĂ©ateur le souhaite dans la portĂ©e du sort et Ă vue. Le fouet attaque un adversaire infligeant 1d8 de dĂ©gĂąts de force. De plus cette arme est considĂ©rĂ©e comme ayant un bonus dâaltĂ©ration de +5. Les coups critiques quâoccasionne le fouet sont de 4d4 dâĂ©nergie sonique. Le prĂȘtre peut utiliser le fouet mystique pour effectuer des attaques de croc-en-jambe et de dĂ©sarmement.
Elle frappe la cible dĂ©signĂ©e par le prĂȘtre, attaquant dĂšs le round de son apparition, puis Ă chaque round suivant. Son bonus de base Ă lâattaque est le mĂȘme que celui du prĂȘtre, augmentĂ© de son bonus de sagesse. Elle peut frapper Ă plusieurs reprises durant le round si câest le cas de son crĂ©ateur. Cela Ă©tant, elle est considĂ©rĂ©e comme une force, ce qui lui permet de toucher les crĂ©atures intangibles sans tenir compte des 50% de potentialitĂ© dâĂ©chec, ainsi que les crĂ©atures dotĂ©es dâune rĂ©duction de dĂ©gĂąts nonobstant celle-ci. Elle ne peut servir pour prendre un adversaire en tenaille. Si lâarme quitte le champ de vision de son crĂ©ateur, elle revient flotter Ă cĂŽtĂ© de lui. Par ailleurs, Une fois par round seulement (quelque soit le nombre dâattaques touchĂ©es) la cible doit rĂ©ussir un jet de vigueur sous peine d'ĂȘtre Ă©tourdie* par la douleur jusqu'Ă la fin de son prochain tour de jeu.
Le prĂȘtre nâa pas besoin de se concentrer pour faire attaquer le fouet. Une action de mouvement suffit pour faire changer de cible au Fouet mystique qui ne passe alors quâune attaque sur le nouvel adversaire qui ne doit pas ĂȘtre distant de plus de 12 cases de lâarme. Dissipation de la magie, DĂ©sintĂ©gration, Globes mineur et majeur de protection, SphĂšre dâannihilation ou Sceptre dâoblitĂ©ration affectent le sort de Fouet mystique.
Ătourdi* : Un personnage Ă©tourdi lĂąche ce quâil avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de circonstance de â2 Ă la classe dâarmure et perd son Ă©ventuel bonus de DextĂ©ritĂ© Ă la classe dâarmure. Lâutilisation de lâEsquive totale et extraordinaire est impossible.