Arme spirituelle
Abjuration [Force]
Niveau : PrĂȘtre 2
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Une arme constituĂ©e dâĂ©nergie pure apparaĂźt oĂč son crĂ©ateur le souhaite, dans la portĂ©e du sort et Ă vue, et attaque un adversaire infligeant 1d8 de dĂ©gĂąts de force. De plus, cette arme est considĂ©rĂ©e comme ayant un bonus dâaltĂ©ration de +1/3 niveaux du prĂȘtre jusquâĂ un maximum de +5 au 15Ăšme niveau. Lâarme est lâune de celles que prĂ©fĂšre le dieu. Elle frappe la cible dĂ©signĂ©e par le prĂȘtre, attaquant dĂšs le round de son apparition, puis Ă chaque round suivant. Son bonus de base Ă lâattaque est le mĂȘme que celui de lâinvocateur, augmentĂ© de son bonus de charisme ou de sagesse. Elle peut frapper Ă plusieurs reprises durant le round si câest le cas de son crĂ©ateur. Lâarme est considĂ©rĂ©e comme une force, ce qui lui permet de toucher les crĂ©atures intangibles sans tenir compte des 50% de potentialitĂ© dâĂ©chec, ainsi que les crĂ©atures dotĂ©es dâune rĂ©duction de dĂ©gĂąts nonobstant celle-ci. Elle ne peut servir pour prendre un adversaire en tenaille. Elle nâest pas affectĂ©e par les dons de combat du prĂȘtre. Si lâarme quitte le champ de vision de son crĂ©ateur ou si ce dernier cesse de se concentrer, elle revient flotter Ă cĂŽtĂ© de lui. Une action de mouvement suffit pour faire changer de cible Ă lâArme spirituelle qui ne passe alors quâune attaque sur le nouvel adversaire qui ne doit pas ĂȘtre distant de plus de 12 cases de lâarme. Dissipation de la magie, DĂ©sintĂ©gration, Globes mineur et majeur de protection, SphĂšre dâannihilation ou Sceptre dâoblitĂ©ration affectent le sort dâArme spirituelle.