Voyage par les arbres
Invocation [Téléportation]
Niveau : Druide 4, Rodeur 4, Plante 6, FĂ©e 4
Composantes : V, G
Incantation : 1 tour
Cible : Le jeteur de sorts
DurĂ©e : 1 heure/niveau ou jusquâĂ utilisation (voir description)
Description
Ce sort permet de pĂ©nĂ©trer dans un arbre ou de se dĂ©placer dâun arbre Ă lâautre.
Lâarbre dans lequel le personnage entre et ceux par lesquels il transite avant de ressortir doivent ĂȘtre de la mĂȘme essence.
La largeur de leur tronc doit Ă©galement leur permettre dâaccueillir le lanceur de sorts.
DĂšs que ce dernier pĂ©nĂštre dans un chĂȘne (par exemple), il apprend instantanĂ©ment oĂč se trouvent tous les autres chĂȘnes situĂ©s dans les limites de portĂ©e (voir ci-dessous), ce qui lui permet de dĂ©cider sâil dĂ©sire se tĂ©lĂ©porter jusquâĂ lâun dâeux ou ressortir par lâarbre dans lequel il est entrĂ©.
Lâarbre au cĆur duquel il peut rĂ©apparaĂźtre peut ĂȘtre plus ou moins Ă©loignĂ©, en fonction de son espĂšce :
EspĂšce dâarbre | PortĂ©e du dĂ©placement |
---|---|
ChĂȘne, frĂȘne, if | 900 mĂštres |
Orme, tilleul | 600 mĂštres |
Autre arbre Ă feuilles caduques | 450 mĂštres |
ConifĂšre | 300 mĂštres |
Tout autre arbre | 150 mĂštres |
Le personnage peut se dĂ©placer une fois par niveau de lanceur de sorts. Le sort sâachĂšve dĂšs que le personnage a Ă©puisĂ© son nombre de dĂ©placements possibles ou dĂšs quâil sort dâun arbre. Dans une grande forĂȘt de chĂȘnes, un druide de niveau 10 pourrait donc se dĂ©placer sur une distance de 9 kilomĂštres en 10 rounds. Chaque dĂ©placement constitue une action complexe.
Il est Ă©galement possible de rester dans lâarbre de son choix sans en sortir, mais le personnage en est expulsĂ© au terme de la durĂ©e indiquĂ©e.
Si lâarbre dans lequel il se cache est abattu ou incendiĂ©, le personnage meurt sâil ne sâextrait pas de lâarbre avant la mort de ce dernier.