Symbole de douleur
NĂ©cromancie [Mal]
Niveau : Mage 5, PrĂȘtre 5, Souffrance 4
Composantes : V, G, M (du mercure, du phosphore, de la poudre dâopale et de diamant, pour une valeur totale de 1 000 piĂšces dâor)
Incantation : 1 action simple
Portée : Voir description
Zone d'effet : 1 symbole
Durée : Voir description
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Un symbole tracé sur une surface a une durée permanente.
Pour ĂȘtre vraiment efficace, un Symbole doit ĂȘtre bien en vue. Si la rune est masquĂ©e, le sort cesse temporairement de faire effet.
Par dĂ©faut, le symbole est dĂ©clenchĂ© lorsquâune crĂ©ature se livre Ă lâune des activitĂ©s suivantes (au choix du lanceur de sorts) :
- regarder le symbole,
- le lire,
- le toucher,
- passer dessus (sâil a Ă©tĂ© tracĂ© au sol),
- ou franchir une porte (une arche, etc.) arborant la rune.
Pour dĂ©clencher lâeffet dâun symbole, il faut sâen trouver Ă 12 cases ou moins.
Une fois le sort lancé, il devient impossible de modifier les conditions de déclenchement.
Dans ce cas, « lire » la rune inclut toute tentative faite pour lâĂ©tudier, lâidentifier ou comprendre son sens.
Le fait de couvrir un symbole lâactive automatiquement sâil rĂ©agit au toucher.
Les conditions de dĂ©clenchement doivent ĂȘtre de nature dĂ©fensive, ce qui signifie, par exemple, quâun symbole activable par simple contact reste inerte si lâobjet qui lâarbore est utilisĂ© pour toucher une crĂ©ature (pour que le sort se dĂ©clenche, le contact doit ĂȘtre le fait de cette derniĂšre). De mĂȘme, un symbole tracĂ© sur une arme ne sâactive pas lorsque celle-ci frappe un adversaire.
Le personnage peut choisir les conditions de dĂ©clenchement du sort, qui sont aussi simples ou complexes quâil le souhaite.
Elles peuvent ĂȘtre liĂ©es au nom dâune crĂ©ature, son identitĂ© ou son alignement mais, ces points exceptĂ©s, elles doivent sâen tenir Ă des qualitĂ©s ou des actes observables. Des concepts tels que le niveau, la classe, le nombre de dĂ©s de vie ou de points de vie ne peuvent donc pas ĂȘtre retenu. Par exemple, un symbole peut sâactiver Ă lâapproche dâun individu loyal bon, mais pas dâun paladin.
Quand on trace un symbole avec soin, il est possible de prĂ©ciser un mot de passe faisant en sorte que lâeffet magique ne se dĂ©clenche pas lorsquâil est prononcĂ©. Toute crĂ©ature utilisant le mot de passe est immunisĂ©e contre les effets de la rune tant quâelle reste dans un rayon de 12 cases de celle-ci. Si elle en sort pour y revenir par la suite, elle doit de nouveau prononcer le mot de passe.
Le personnage peut Ă©galement immuniser plusieurs crĂ©atures, mais cela augmente le temps dâincantation. Pour une ou deux crĂ©atures, le temps supplĂ©mentaire est nĂ©gligeable, mais pour un petit groupe (dix personnes), lâincantation est rallongĂ©e de 1 heure. Pour un groupe plus important (vingt-cinq crĂ©atures), lâincantation dure 1 jour. Pour les groupes plus importants encore, on use de proportionnalitĂ©. Les intĂ©ressĂ©s ne dĂ©clenchent pas le symbole et y sont immunisĂ©s, mĂȘme sâils se trouvent dans le rayon quand il est activĂ©. Le personnage nâest jamais affectĂ© par ses propres symboles, et il lui est impossible de les activer, mĂȘme par accident.
Les piĂšges magiques tels que Symbole sont extrĂȘmement difficiles Ă dĂ©tecter et Ă dĂ©samorcer.
Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compĂ©tence de Perception pour le repĂ©rer, puis de Sabotage pour le mettre hors dâĂ©tat. Pour chacun des deux tests, le dĂ© de difficultĂ© sâĂ©lĂšve Ă 25 + niveau du sort de symbole.
Lecture de la magie permet dâidentifier un Symbole en rĂ©ussissant un test dâart de la magie difficultĂ© 25 + niveau du sort. Si le symbole se dĂ©clenche sur simple lecture, il est dĂ©sormais activĂ©.
La rune peut ĂȘtre effacĂ©e par une Dissipation de la magie la prenant spĂ©cifiquement pour cible.
Effacement reste sans effet sur un symbole. Détruire la surface sur laquelle le symbole est tracé détruit également ce dernier, tout en déclenchant ses effets.
On peut user de Permanence sur le sort Symbole. Sâil est mis hors dâĂ©tat ou sâil a affectĂ© le nombre maximum de points de vie, il reste inactif pendant 10 minutes, aprĂšs quoi il est possible de le dĂ©clencher de nouveau.
Un symbole peut aussi ĂȘtre tracĂ© dans lâair mais verra sa durĂ©e et son efficacitĂ© rĂ©duite Ă une durĂ©e de 1 round/niveau dans une zone dâeffet de 6 cases de rayon.
Lâeffet du symbole de douleur est le suivant : Les crĂ©atures sont victimes de douleurs qui leur imposent un malus de circonstance de â4 aux jets dâattaque, tests de compĂ©tence et tests de caractĂ©ristiques. Ces effets perdurent 1 heure aprĂšs que les crĂ©atures aient quittĂ© la zone. Symbole de douleur ne prĂ©sente pas de limite de points de vie. Une fois dĂ©clenchĂ©, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.