Hibernation
Transmutation
Niveau : Hiver 5, Druide 5
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases +1 case/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante
Durée : 1 semaine/niveau (D)
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
La cible qui rate un jet de sauvegarde Vigueur sâendors immĂ©diatement.
La cible est mise dans un état d'animation suspendue, ralentissant ses fonctions vitales à un niveau imperceptible pour la durée du sort. La créature n'a plus besoin de manger ou de boire pour la durée du sort et est automatiquement stabilisée, les effets de la maladie, du poison, des saignements sont suspendus.
Une crĂ©ature blessĂ©e pendant quâelle est sous lâinfluence de ce sort doit rĂ©ussir un nouveau jet de sauvegarde Vigueur pour sortir de sa lĂ©thargie. Si le nouveau jet de sauvegarde est rĂ©ussi, elle pourra sortir de sa lĂ©thargie mais sera ralentie* pendant 10 rounds.
La cible qui rĂ©ussie un jet de sauvegarde Vigueur reste Ă©veillĂ©e mais subit les effets dâun ralentissement pendant 1d4 rounds.
Une crĂ©ature bĂ©nĂ©ficiant dâun bonus contre les effets de type sommeil applique ses bonus pour lutter contre les effets dâHibernation.
Une créature immunisée aux effets de sommeil est immunisée contre Hibernation
Ralentit* : Lors du tour de jeu de la crĂ©ature ralentie par lâeffet dâun sort ou dâun pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas dâaction complexe). Elle subit un malus de -1 Ă la CA, ses jets dâattaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le dĂ©placement est rĂ©duit de moitiĂ© (arrondi Ă la case infĂ©rieure), affecte les distances de saut et annule lâutilisation de lâEsquive totale et extraordinaire.