Cyclone
Evocation [Air]
Niveau : Druide 8, Air 8, Climat 8
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Longue (80 cases + 8 cases/niveau)
Zone d'effet : Cyclone haut de 6 cases, large et de 2 cases à sa base et de 6 cases à son extrémité
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : RĂ©flexe, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort fait apparaĂźtre un cyclone qui se dĂ©place dans les airs, sur la terre ferme ou sur lâeau Ă une vitesse de 12 cases /round. Les vents qui constituent le cyclone ont une vitesse de 280 km/h. Le jeteur de sorts peut le diriger en se concentrant, ce qui nĂ©cessite une action simple, Ă moins quâil ne prĂ©fĂšre lui ordonner de dĂ©crire un mouvement assez simple (p. ex. cercle, ligne droite). Les effets concrets sont prĂ©sentĂ©s dans le tableau ci-dessous. Un jet de rĂ©flexe rĂ©ussit indique que la crĂ©ature a Ă©vitĂ© dâĂȘtre soulevĂ©e par le Cyclone. Un jet de reflexe ratĂ© indique que la crĂ©ature se retrouve ballotĂ©e dans le Cyclone, rendant le lancement de sort impossible sauf les sorts exclusivement vocaux avec un jet compĂ©tence art de la magie difficultĂ© 30. Le jeteur de sort peut demander au Cyclone de libĂ©rer les crĂ©atures, auquel cas il les dĂ©pose au sol Ă lâendroit ou il se trouve.
CYCLONE
Force du vent Vitesse Brume Effet sur les projectiles Effets sur les créatures Construction et végétation Navigation
Tornade 280 km/h et plus Disperse lâensemble des sorts de brume et nuage en un round. DĂ©truit une ChaumiĂšre de LĂ©omund Inflige 5d6 des dĂ©gĂąts aux formes gazeuses chaque round. Tir impossible ce qui inclus le tir des engins de siĂšge Grande ou plus petite : BA
TrĂšs grande : KD
Gargantuesque ou colossale : C
Détruit toute construction non en pierre ou les constructions en bois elfique et déracine tout les arbres Tout les navires quelque soit leur taille coulent à moins que le capitaine ne réussisse un jet de navigation DC 30 BA : Les créatures au sol doivent se coucher au sol et sont repoussées de 1d4 cases par le vent Les créatures volantes sont repoussées de 2d6 cases Les créatures subissent en plus un point de dégùt non létaux par case.
KD : Les créatures au sol doivent se coucher au sol alors que les créatures volantes sont repoussées de 1d6 cases.
C : Les créatures au sol doivent ne peuvent se déplacer contre le vent, les créatures volantes sont repoussées de 1d3 cases.