Appel de la foudre
Ăvocation [ElectricitĂ©]
Niveau : Druide 3, Climat 3
Composantes : V, G
Incantation : 1 round
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Zone dâeffet : Une case
Cible : CrĂ©atures dans la zone dâeffet
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : RĂ©flexe, Âœ dĂ©gĂąts
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Une fois lâincantation prononcĂ©e, le druide peut, une fois par round, faire appel Ă la foudre sur 1 case de large et 9 mĂštres de haut. Chaque Ă©clair inflige 3d6 de dĂ©gĂąts dâĂ©lectricitĂ© aux crĂ©atures prĂ©sentes dans la case ciblĂ©e. Rien nâoblige le druide Ă Ă©voquer un Ă©clair chaque round. Il peut, par exemple, lancer un autre sort mais doit utiliser une action simple (visant Ă se concentrer) pour lancer un Ă©clair. Le nombre dâĂ©clairs disponibles est Ă©gal au niveau du druide, avec un maximum de 10. Si le personnage se trouve en extĂ©rieur et dans des conditions favorables Ă lâAppel de la foudre (en plein orage - avec une pluie battante, par grand vent- cyclone ou ouragan) ou quâun Ă©lĂ©mentaire dâair grand ou un djinn utilise le pouvoir de cyclone, chaque Ă©clair inflige 3d10 au lieu de 3d6. Ce sort fonctionne en sous-sol ou en intĂ©rieur mais pas sous lâeau.