Mur de glace
Ăvocation [Froid]
Niveau : Mage 4, Hiver 4
Composantes : V, G, M (un bout de quartz ou de tout autre minerai transparent)
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Zone d'effet : Plan de glace constituĂ© dâun carrĂ© de 2 cases de cĂŽtĂ©/niveau, ou hĂ©misphĂšre de glace dâun rayon de 1 case+1 case/5 niveau
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : RĂ©flexes, annule (voir description)
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort fait apparaĂźtre un mur ou un hĂ©misphĂšre de glace, selon la version choisie. On ne peut pas le crĂ©er Ă un endroit occupĂ© par des objets ou des crĂ©atures. Sa surface doit ĂȘtre lisse et sans fissure quand il se forme. Toute crĂ©ature adjacente au mur lors de sa crĂ©ation a droit Ă un jet de rĂ©flexes pour le dĂ©truire alors quâil se forme. En cas de rĂ©ussite, le sort Ă©choue automatiquement. Il est vulnĂ©rable au feu (Boule de feu, souffle dâun dragon rouge, etc.), qui lui inflige des dĂ©gĂąts normaux au lieu dâun total rĂ©duit de moitiĂ©, comme câest normalement le cas pour les objets. Si le mur fond soudainement, le choc thermique libĂšre un nuage de brouillard qui persiste pendant 10 minutes.
Plan de glace
La barriĂšre prend la forme dâune couche de glace plane, faisant 2,5 cm dâĂ©paisseur par niveau de lanceur de sorts de son crĂ©ateur. Elle couvre un carrĂ© de 2 cases de cĂŽtĂ© par niveau de lanceur de sorts. Un magicien de niveau 10 peut donc crĂ©er un mur de glace long de 20 cases et haut de 2, ou de 10 cases de long sur 4 cases de haut, etc. Le plan peut ĂȘtre orientĂ© dans nâimporte quelle direction, du moment quâil est ancrĂ© Ă un support. Si on le veut vertical, il suffit de le fixer au sol, tandis quâun mur horizontal ou oblique devra ĂȘtre ancrĂ© en deux points opposĂ©s. De nature dĂ©fensive, le Mur de glace a pour fonction principale de retenir des poursuivants. Chaque carrĂ© de 2 cases de cĂŽtĂ© a 3 points de rĂ©sistance par tranche de 2,5 cm dâĂ©paisseur. Quiconque attaque le Mur de glace le touche automatiquement. Une partie de mur dont les points de rĂ©sistance tombent Ă 0 est percĂ©e. Si une crĂ©ature tente de percer la barriĂšre dâun seul coup, le dĂ© de difficultĂ© du test de force est de 15 + niveau du lanceur de sorts. Quand on parvient Ă creuser un trou dans le mur, il libĂšre une telle vague de froid que quiconque passe par lâouverture ainsi crĂ©Ă©e, y compris celui qui lâa percĂ©e, subit 1d6 points de dĂ©gĂąts du froid, +2 par niveau de lanceur de sorts.
Si le plan de glace est incliné ou horizontal :
Les dĂ©placements sur la glace sont rĂ©duits de moitiĂ© de la vitesse normale si les crĂ©atures concernĂ©es rĂ©ussissent un test dâacrobatie difficultĂ© 15. En cas dâĂ©chec, elles ne peuvent se dĂ©placer pendant ce round. Si le test est ratĂ© de 5 points au moins, elles chutent.
HĂ©misphĂšre
Le sort prend la forme dâun hĂ©misphĂšre dont le rayon ne peut dĂ©passer 1 case + 1 case/5 niveaux de lanceur de sorts du mage. Un ensorceleur de niveau 7 pourra donc constituer un hĂ©misphĂšre de 2 cases de rayon. Il est aussi rĂ©sistant que le Plan de glace dĂ©crit ci-dessus mais nâinflige aucun dĂ©gĂąt Ă qui passe par une brĂšche. Il est possible de crĂ©er lâHĂ©misphĂšre de maniĂšre Ă ce quâil emprisonne une ou deux crĂ©atures, mais ces derniĂšres peuvent lui Ă©chapper en rĂ©ussissant un jet de rĂ©flexes.