Chevaucher la foudre
Ăvocation [ElectricitĂ©]
Niveau : Mage 9
Composantes : V, G
Incantation : 1 action rapide
Cible : Le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau (D)
Description
Par une action simple, le personnage peut se changer en éclair de foudre et se déplacer instantanément en ligne droite sur une distance maximale de 36 mÚtres.
Il se matĂ©rialise Ă nouveau Ă son point dâarrivĂ©e par une action libre.
Si le chemin du personnage est interrompu par une barriĂšre ou sâil est dĂ©tournĂ©, ce dernier se matĂ©rialise le plus prĂšs possible de sa destination finale, dans une case libre.
Ce dĂ©placement ne provoque pas dâattaque dâopportunitĂ©.
Les créatures qui se trouvent sur son chemin reçoivent 10d6 points de dégùts électriques et sont chancelantes pendant 1 round (jet de sauvegarde Réflexes 1/2 dégùts et ne pas chanceler, on applique la résistance à la magie).
Les objets qui se trouvent sur le trajet du personnage subissent aussi des dĂ©gĂąts : les combustibles sâembrasent et les mĂ©taux avec un point de fusion trĂšs bas se mettent Ă fondre.
Tant que le sort fait effet, le personnage est immunisĂ© contre lâĂ©lectricitĂ©.