Fouet mystique

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Évocation [Son]

Niveau : Souffrance 7

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Zone d'effet : Fouet

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort fonctionne comme Arme spirituelle, cependant la forme est un fouet et elle est constituĂ©e d’énergie sonique (et non pas force comme Arme spirituelle). Le fouet attaque un adversaire infligeant 1d3 de dĂ©gĂąts de Son +5 dĂ©gĂąts SacrĂ©. Les coups critiques qu’occasionne le fouet font de 4d4 d’énergie sonique. Le prĂȘtre peut utiliser le fouet mystique pour effectuer des attaques de croc-en-jambe et de dĂ©sarmement.

Elle frappe la cible dĂ©signĂ©e par le prĂȘtre, attaquant dĂšs le round de son apparition, puis Ă  chaque round suivant. Son bonus de base Ă  l’attaque est le mĂȘme que celui du prĂȘtre, augmentĂ© de son bonus de sagesse. Elle peut frapper Ă  plusieurs reprises durant le round si c’est le cas de son crĂ©ateur. Cela Ă©tant, elle est considĂ©rĂ©e comme une force, ce qui lui permet de toucher les crĂ©atures intangibles sans tenir compte des 50% de potentialitĂ© d’échec, ainsi que les crĂ©atures dotĂ©es d’une rĂ©duction de dĂ©gĂąts nonobstant celle-ci. Elle ne peut servir pour prendre un adversaire en tenaille. Si l’arme quitte le champ de vision de son crĂ©ateur, elle revient flotter Ă  cĂŽtĂ© de lui. Par ailleurs, Une fois par round seulement (quelque soit le nombre d’attaques touchĂ©es) la cible doit rĂ©ussir un jet de vigueur sous peine d'ĂȘtre Ă©tourdie* par la douleur jusqu'Ă  la fin de son prochain tour de jeu.

Le prĂȘtre n’a pas besoin de se concentrer pour faire attaquer le fouet. Une action de mouvement suffit pour faire changer de cible au Fouet mystique qui ne passe alors qu’une attaque sur le nouvel adversaire qui ne doit pas ĂȘtre distant de plus de 12 cases de l’arme. Dissipation de la magie, DĂ©sintĂ©gration, Globe mineur d’invulnĂ©rabilitĂ© et Globe d’invulnĂ©rabilitĂ©, SphĂšre d’annihilation ou Sceptre d’oblitĂ©ration affectent le sort de Fouet mystique.

Étourdi* : Un personnage Ă©tourdi lĂąche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de circonstance de –2 Ă  la classe d’armure et perd son Ă©ventuel bonus de DextĂ©ritĂ© Ă  la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.