Animation des cordes

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Transmutation

Niveau : Barde 1, Mage 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases +1 case/2 niveaux)

Cible : Une corde (ou assimilĂ©e) ne dĂ©passant pas 15 m+1,5 m/ niveau

DurĂ©e : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce sort permet d’animer tout objet ressemblant Ă  une corde (fil, ficelle, cĂąble
). Les ordres que le mage peut donner sont :

  • «Enroule-toi» (elle se range en tas sur le sol);
  • «Enroule-toi et noue-toi»;
  • «Forme une boucle»;
  • «Forme une boucle et noue-toi»;
  • «Attache»;
  • Toutes les instructions inverses des prĂ©cĂ©dentes.

Le mage peut donner un ordre par round au prix d’une action de mouvement. La corde peut uniquement s’enrouler autour des crĂ©atures Ă  moins d’une case d’elle, rampant comme un serpent jusqu'Ă  sa cible. La corde peut ĂȘtre Ă©galement lancĂ©e par le mage. La plupart des cordes ont 10 points de rĂ©sistance, une classe d’armure de 10 et peuvent ĂȘtre cassĂ©es via un test de force de difficultĂ© 23, pour les crĂ©atures disposant de 16 de force minimum. La corde n’inflige pas le moindre dĂ©gĂąt mais il est possible de l’utiliser pour faire tomber ou enchevĂȘtrer* une crĂ©ature. La cible Ă©chappe Ă  ses effets en rĂ©ussissant un jet de reflexes. Ce sort confĂšre un bonus de compĂ©tence de +10 aux tests d’évasion (pour se libĂ©rer de cordes) pour la durĂ©e du sort. Enfin, ce sort ne saurait animer des objets tenus ou portĂ©s par une crĂ©ature.