Animation des cordes
Transmutation
Niveau : Barde 1, Mage 1
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases +1 case/2 niveaux)
Cible : Une corde (ou assimilée) ne dépassant pas 15 m+1,5 m/ niveau
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Ce sort permet dâanimer tout objet ressemblant Ă une corde (fil, ficelle, cĂąbleâŠ). Les ordres que le mage peut donner sont :
- «Enroule-toi» (elle se range en tas sur le sol);
- «Enroule-toi et noue-toi»;
- «Forme une boucle»;
- «Forme une boucle et noue-toi»;
- «Attache»;
- Toutes les instructions inverses des précédentes.
Le mage peut donner un ordre par round au prix dâune action de mouvement. La corde peut uniquement sâenrouler autour des crĂ©atures Ă moins dâune case dâelle, rampant comme un serpent jusqu'Ă sa cible. La corde peut ĂȘtre Ă©galement lancĂ©e par le mage. La plupart des cordes ont 10 points de rĂ©sistance, une classe dâarmure de 10 et peuvent ĂȘtre cassĂ©es via un test de force de difficultĂ© 23, pour les crĂ©atures disposant de 16 de force minimum. La corde nâinflige pas le moindre dĂ©gĂąt mais il est possible de lâutiliser pour faire tomber ou enchevĂȘtrer* une crĂ©ature. La cible Ă©chappe Ă ses effets en rĂ©ussissant un jet de reflexes. Ce sort confĂšre un bonus de compĂ©tence de +10 aux tests dâĂ©vasion (pour se libĂ©rer de cordes) pour la durĂ©e du sort. Enfin, ce sort ne saurait animer des objets tenus ou portĂ©s par une crĂ©ature.