Dissipation de la magie

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Universel, Abjuration

Niveau : Barde 3, Druide 3, Mage 3, Paladin 3, PrĂȘtre 3

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Cible : Voir description

DurĂ©e : InstantanĂ©e

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Dissipation de la magie permet de mettre un terme prĂ©maturĂ© Ă  un sort lancĂ© sur une crĂ©ature ou un objet, d’annuler temporairement les pouvoirs d’un objet magique, de faire cesser un sort, ou du moins ses effets, au sein d’une zone donnĂ©e, ou encore de contrer le sort d’un autre jeteur de sorts. Un sort dissipĂ© s’interrompt comme si sa durĂ©e normale arrivait Ă  son terme. Certains sorts ne peuvent pas ĂȘtre contrĂ©s par Dissipation de la magie, mais cette prĂ©cision est systĂ©matiquement indiquĂ©e dans leur description. Dissipation de la magie peut Ă©galement dissiper les pouvoirs surnaturels permanents de certaines crĂ©atures, sans pour autant ĂŽter Ă  ces derniĂšres l’usage des pouvoirs en question. Enfin, il affecte aussi bien les effets magiques que les sorts proprement dits.

Les effets des sorts dont la durĂ©e est instantanĂ©e ne peuvent pas ĂȘtre dissipĂ©s, pour la simple raison qu’ils ont dĂ©jĂ  cessĂ© d’agir avant que Dissipation de la magie n’intervienne. Il est donc impossible d’utiliser ce sort pour rĂ©parer les dĂ©gĂąts causĂ©s par une Boule de feu ou pour retransformer un camarade pĂ©trifiĂ©. Dans ces deux cas, la magie responsable a disparu, ne laissant derriĂšre elle que des chairs calcinĂ©es ou une statue de pierre on ne peut plus ordinaire. Dissipation de la magie peut servir de deux maniĂšres diffĂ©rentes : Dissipation ciblĂ©e ou Contre-sort.

Dissipation ciblée

Le sort prend directement pour cible une crĂ©ature, un objet ou un autre sort. Le personnage doit effectuer un test de dissipation contre le sort (ou les sorts affectant la crĂ©ature ou l’objet choisi). Il se joue de la façon suivante :

1d20 +1 par niveau du jeteur de sorts (maximum +10) contre le dĂ© de difficultĂ© du sort ou de l’effet

ou

contre niveau du crĂ©ateur de l’objet (voir Guide du MaĂźtre).

Le jeteur de sorts peut dĂ©cider de dissiper un effet particulier (« je veux dissiper le sort de Vol Â») ou tenter de dissiper une aura (« je veux dissiper l’aura de feu ou l’aura translucide bleue Â»).

Si le personnage prend pour cible un objet ou une crĂ©ature qui n’est autre que l’effet d’un sort en activitĂ© (par exemple, un monstre appelĂ© par Convocation de monstres), il effectue Ă©galement un test de dissipation pour mettre un terme au sort qui a fait apparaĂźtre l’objet ou la crĂ©ature. Si l’objet visĂ© est magique, le test de dissipation s’effectue contre le niveau de lanceur de sorts de l’objet. En cas de succĂšs, les propriĂ©tĂ©s magiques de l’objet sont rĂ©primĂ©es pendant 1d4 rounds, aprĂšs quoi elles retrouvent leur fonctionnement normal. Un objet rĂ©primĂ© de la sorte n’est plus magique jusqu’à la fin de la durĂ©e indiquĂ©e et les interfaces extra dimensionnelles (comme les sacs sans fond) sont temporairement fermĂ©es. Cela Ă©tant, les propriĂ©tĂ©s de base de l’objet restent inchangĂ©es : une Ă©pĂ©e magique rĂ©primĂ©e par Dissipation de la magie est toujours une Ă©pĂ©e (et une Ă©pĂ©e de maĂźtre, de surcroĂźt). Artefacts et dieux ne sont jamais affectĂ©s par un tel sort s’il est lancĂ© par un mortel. Le test de dissipation est toujours rĂ©ussi s’il concerne un sort lancĂ© par le personnage lui-mĂȘme.

Contresort

Dans ce cas, le rĂ©sultat n’est pas garantit. Il faut que le mage ait l’initiative et soit prĂȘt Ă  contrer le sort que lancera une cible. Ce choix doit ĂȘtre fait Ă  l’initiative du jeteur de sorts qui incante la Dissipation de la magie. Il faut rĂ©ussir un test de dissipation pour annuler le sort adverse.