Dissipation de la magie
Universel, Abjuration
Niveau : Barde 3, Druide 3, Mage 3, Paladin 3, PrĂȘtre 3
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Cible : Voir description
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Dissipation de la magie permet de mettre un terme prĂ©maturĂ© Ă un sort lancĂ© sur une crĂ©ature ou un objet, dâannuler temporairement les pouvoirs dâun objet magique, de faire cesser un sort, ou du moins ses effets, au sein dâune zone donnĂ©e, ou encore de contrer le sort dâun autre jeteur de sorts. Un sort dissipĂ© sâinterrompt comme si sa durĂ©e normale arrivait Ă son terme. Certains sorts ne peuvent pas ĂȘtre contrĂ©s par Dissipation de la magie, mais cette prĂ©cision est systĂ©matiquement indiquĂ©e dans leur description. Dissipation de la magie peut Ă©galement dissiper les pouvoirs surnaturels permanents de certaines crĂ©atures, sans pour autant ĂŽter Ă ces derniĂšres lâusage des pouvoirs en question. Enfin, il affecte aussi bien les effets magiques que les sorts proprement dits.
Les effets des sorts dont la durĂ©e est instantanĂ©e ne peuvent pas ĂȘtre dissipĂ©s, pour la simple raison quâils ont dĂ©jĂ cessĂ© dâagir avant que Dissipation de la magie nâintervienne. Il est donc impossible dâutiliser ce sort pour rĂ©parer les dĂ©gĂąts causĂ©s par une Boule de feu ou pour retransformer un camarade pĂ©trifiĂ©. Dans ces deux cas, la magie responsable a disparu, ne laissant derriĂšre elle que des chairs calcinĂ©es ou une statue de pierre on ne peut plus ordinaire. Dissipation de la magie peut servir de deux maniĂšres diffĂ©rentes : Dissipation ciblĂ©e ou Contre-sort.
Dissipation ciblée
Le sort prend directement pour cible une crĂ©ature, un objet ou un autre sort. Le personnage doit effectuer un test de dissipation contre le sort (ou les sorts affectant la crĂ©ature ou lâobjet choisi). Il se joue de la façon suivante :
1d20 +1 par niveau du jeteur de sorts (maximum +10) contre le dĂ© de difficultĂ© du sort ou de lâeffet
ou
contre niveau du crĂ©ateur de lâobjet (voir Guide du MaĂźtre).
Le jeteur de sorts peut dĂ©cider de dissiper un effet particulier (« je veux dissiper le sort de Vol ») ou tenter de dissiper une aura (« je veux dissiper lâaura de feu ou lâaura translucide bleue »).
Si le personnage prend pour cible un objet ou une crĂ©ature qui nâest autre que lâeffet dâun sort en activitĂ© (par exemple, un monstre appelĂ© par Convocation de monstres), il effectue Ă©galement un test de dissipation pour mettre un terme au sort qui a fait apparaĂźtre lâobjet ou la crĂ©ature. Si lâobjet visĂ© est magique, le test de dissipation sâeffectue contre le niveau de lanceur de sorts de lâobjet. En cas de succĂšs, les propriĂ©tĂ©s magiques de lâobjet sont rĂ©primĂ©es pendant 1d4 rounds, aprĂšs quoi elles retrouvent leur fonctionnement normal. Un objet rĂ©primĂ© de la sorte nâest plus magique jusquâĂ la fin de la durĂ©e indiquĂ©e et les interfaces extra dimensionnelles (comme les sacs sans fond) sont temporairement fermĂ©es. Cela Ă©tant, les propriĂ©tĂ©s de base de lâobjet restent inchangĂ©es : une Ă©pĂ©e magique rĂ©primĂ©e par Dissipation de la magie est toujours une Ă©pĂ©e (et une Ă©pĂ©e de maĂźtre, de surcroĂźt). Artefacts et dieux ne sont jamais affectĂ©s par un tel sort sâil est lancĂ© par un mortel. Le test de dissipation est toujours rĂ©ussi sâil concerne un sort lancĂ© par le personnage lui-mĂȘme.
Contresort
Dans ce cas, le rĂ©sultat nâest pas garantit. Il faut que le mage ait lâinitiative et soit prĂȘt Ă contrer le sort que lancera une cible. Ce choix doit ĂȘtre fait Ă lâinitiative du jeteur de sorts qui incante la Dissipation de la magie. Il faut rĂ©ussir un test de dissipation pour annuler le sort adverse.