Chêne animé

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Transmutation [Plante]

Niveau : Druide 6

Composantes : V, G

Incantation : 10 minutes

Portée : Toucher

Cible : Un chêne

Durée : 1 jour/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Cette métamorphose transforme un arbre de taille grande ou plus en gardien. Le lanceur de sorts ne peut affecter plus d’un arbre à la fois, il faut donc attendre que le premier arbre redevienne inerte pour lancer le sort sur un autre. L’arbre doit se trouver à moins de 60 cases de la zone à protéger, bien souvent le lieu de vie du druide ou un lieu sacré. L’arbre est décrit ci-dessous. Si le sort est dissipé, l’arbre s’enracine aussitôt où qu’il se trouve. Par contre, si le druide le libère, il tente de retourner à son emplacement habituel avant de s’enraciner. ARBRE ANIME Type Plante Dés de vie 10 Points de vie 96 Initiative 0 Mouvement 8 cases Classe d’armure 20 Attaques 2 attaques : +16

2d6+6 (19-20)

Lancer de rocher : +9

2D6+6 Attaque spéciale 1 BMC +13

Renversement (2d6+9) DC 21 Attaque spéciale 2 Double dommage sur objet Attaque spéciale 3 Distance de lancer de rocher :

120 cases Zone menacée 2 cases Réduction de dégâts 10/Tranchant Vision Lumière faible Vulnérabilité Feu double dégâts Jets de sauvegarde Vigueur +12 Reflexe +2 Volonté +8

DMC +26 Caractéristiques Fo 22, Dex 10, Con 20, Int 12, Sag 16, Cha 12 Dons Volonté de fer, Attaque en puissance, Critique arme naturelle, volonté de fer, Arme de prédilection naturelle, Destruction et science de la destruction Compétences Diplomatie +7, Perception +10

Psychologie +7