Contagion

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NĂ©cromancie [Mal]

Niveau : Druide 3, Mage 3 PrĂȘtre 3

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Toucher

Cible : Une crĂ©ature vivante

DurĂ©e : InstantanĂ©e

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Le sujet contracte une maladie tirĂ©e de la table ci-dessous qui le frappe sur-le-champ sans la moindre pĂ©riode d’incubation. Le dĂ© de difficultĂ© mentionnĂ© sert dans le cas de jets de sauvegarde ultĂ©rieurs. Par contre, il faut utiliser le dĂ© de difficultĂ© du sort pour rĂ©sister au sort de Contagion.

Le malade peut contaminer d’autres crĂ©atures si la maladie qu’il a contractĂ©e est transmissible. La maladie transmise est alors considĂ©rĂ©e comme non magique.

CONTAGION
Nom de la maladie Dé de difficulté Effet
Bouille-crĂąne 12 Maladie qui se transmet par inhalation, incubation 1 jour.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d4 point d’intelligence, Ă©tat FiĂ©vreux*.

GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Diantrespasme 14 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d4 jours.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d4 point de force, Ă©tat FiĂ©vreux*.

GuĂ©rison : 3 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

FiĂšvre des marais 12 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d3 jours.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d3 point de dextĂ©ritĂ©, - 1d3 point de constitution, Ă©tat FiĂ©vreux*.

GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Croupissure 16 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d4 jours.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d4 point de force. Un affaiblissement temporaire de 2 points de force ou plus en raison de la Croupissure conduit le personnage affectĂ© Ă  tirer un jet de sauvegarde de vigueur en utilisant le dĂ© de difficultĂ© de la maladie ou devenir dĂ©finitivement AveuglĂ©*.

GuĂ©rison : 1 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

FiĂšvre gloussante 16 Maladie qui se transmet par inhalation, incubation 1 jour.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d3 point de dextĂ©ritĂ©, - 1d6 point d’intelligence, Ă©tat FiĂ©vreux*.

GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

LÚpre 12 annule puis 20 pour en guérir Maladie qui se transmet par blessure, contact ou inhalation, incubation 2d4 semaines.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par semaine.

Effet : - 1d2 point de charisme, - 1d2 point de constitution.

GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Mal rouge 15 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d3 jours.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d6 point de force.

GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Mort vaseuse 14 Maladie qui se transmet par contact, incubation 1 jour.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d2 point de constitution, - 1d2 de dextĂ©ritĂ©, - 1d2 de sagesse.

GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Peste bubonique 17 Maladie qui se transmet par ingestion ou inhalation, incubation 1 jour.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d4 point de constitution, 1 point de charisme.

GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Peste infernale 18 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1 jour.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d6 point de constitution, 1 point de sagesse.

GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.

Tremblante 13 Maladie qui se transmet par contact, incubation 1 jour.

FrĂ©quence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d8 point de dextĂ©ritĂ©, Ă©tat FiĂ©vreux*.

GuĂ©rison : 2 jets de vigueur successifs rĂ©ussis.