Emprise lycanthrope
Conjuration [Mal]
Niveau : Druide 9
Composantes : V, G, M (un petit morceau de peau ou de fourrure, prélevé sur un lycanthrope)
Incantation : 1 minute
Portée : Longue (80 cases + 8 cases/niveau)
Zone d'effet : Rayon de 12 cases/niveau
Durée : 24 heures
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce malĂ©fice conjure 1d4 esprits lycanthropes qui prennent possession du corps des cibles ayant ratĂ© leur jet de sauvegarde de volontĂ©. Il doit ĂȘtre lancĂ© la nuit, 1d4 crĂ©atures humanoĂŻdes, comprises dans la zone d'effet, se retrouvent atteintes de lycanthropie. Ces crĂ©atures prennent immĂ©diatement leur forme hybride et commencent Ă agresser sauvagement tous ceux qui se trouvent Ă portĂ©e. Les lycanthropes ne sâagressent pas entre eux. Pour dĂ©terminer le type de lycanthropie qui affecte lâensemble des sujets, veuillez vous rĂ©fĂ©rez Ă la table suivante :
EMPRISE LYCANTHROPE
1d100 Type de lycanthrope
01-25 Rat-garou
26-60 Loup-garou
61-80 Sanglier-garou
81-100 Tigre-garou
Ce malĂ©fice peut ĂȘtre dissipĂ© magiquement.