Etreinte du vampire

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NĂ©cromancie

Niveau : Mage 6

Composantes : V, G, M (un onyx noir d'une valeur d'au moins 50 piĂšces d’or sur lequel est ciselĂ© un visage dotĂ© de crocs)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Personnelle

Cible : Le jeteur de sorts

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Le mage fait appel aux puissances de la non-vie pour s'octroyer des pouvoirs semblables Ă  ceux d'un vampire. Il devient alors blĂȘme et dĂ©charnĂ©, acquiert des yeux rouges effrayants et bĂ©nĂ©ficie des pouvoirs surnaturels suivants :

  • Baiser du vampire (attaque de contact au corps Ă  corps) 2 fois durant le sort ;
  • Charme vampirique Ă  volontĂ© : c’est une attaque de regard qui utilise une action de mouvement et permet de :
    • En combat : l’humanoĂŻde qui rate son jet de volontĂ© est secouĂ©*
    • Hors du combat : effet identique Ă  un sort de Charme personne avec un bonus de circonstance au jet de protection de volontĂ© de +4 si le mage ne se dĂ©guise pas avant;
  • Énergie nĂ©gative (attaque de contact au corps Ă  corps) 2 fois durant le sort ;
  • État gazeux (Forme gazeuse sur le jeteur de sorts uniquement) ;
  • RĂ©duction des dĂ©gĂąts (10/magie) ;
  • Vision dans le noir.

Pour ce qui est des sorts et effets, le personnage acquiert le type mort-vivant, sous type vampire (Ă  l’exception des dĂ©s de vie). Les sorts de blessures le soignent alors que les sorts de soins le blessent. Tout effet de charme dĂ©coulant de l'Etreinte du vampire prend fin en mĂȘme temps que le sort, mais les autres effets prĂ©sentent une durĂ©e normale.

SecouĂ©* : Le personnage subit un malus de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique.