Etreinte du vampire
NĂ©cromancie
Niveau : Mage 6
Composantes : V, G, M (un onyx noir d'une valeur d'au moins 50 piĂšces dâor sur lequel est ciselĂ© un visage dotĂ© de crocs)
Incantation : 1 action simple
Portée : Personnelle
Cible : Le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Voir description
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Le mage fait appel aux puissances de la non-vie pour s'octroyer des pouvoirs semblables Ă ceux d'un vampire. Il devient alors blĂȘme et dĂ©charnĂ©, acquiert des yeux rouges effrayants et bĂ©nĂ©ficie des pouvoirs surnaturels suivants :
- Baiser du vampire (attaque de contact au corps Ă corps) 2 fois durant le sort ;
- Charme vampirique Ă volontĂ© : câest une attaque de regard qui utilise une action de mouvement et permet de :
- En combat : lâhumanoĂŻde qui rate son jet de volontĂ© est secouĂ©*
- Hors du combat : effet identique à un sort de Charme personne avec un bonus de circonstance au jet de protection de volonté de +4 si le mage ne se déguise pas avant;
- Ănergie nĂ©gative (attaque de contact au corps Ă corps) 2 fois durant le sort ;
- Ătat gazeux (Forme gazeuse sur le jeteur de sorts uniquement) ;
- Réduction des dégùts (10/magie) ;
- Vision dans le noir.
Pour ce qui est des sorts et effets, le personnage acquiert le type mort-vivant, sous type vampire (Ă lâexception des dĂ©s de vie). Les sorts de blessures le soignent alors que les sorts de soins le blessent. Tout effet de charme dĂ©coulant de l'Etreinte du vampire prend fin en mĂȘme temps que le sort, mais les autres effets prĂ©sentent une durĂ©e normale.
SecouĂ©* : Le personnage subit un malus de â2 aux jets dâattaque et de sauvegarde, ainsi quâaux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique.