Main du berger

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Évocation

Niveau : PrĂȘtre 3

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : 7,5 km

Zone d'effet : Main spectrale

DurĂ©e : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce sort fait apparaĂźtre une main spectrale, que le personnage peut envoyer chercher quelqu’un dans un rayon de 7,5 kilomĂštres. La main fait des signes Ă  la crĂ©ature retrouvĂ©e et l’incite Ă  la suivre pour la conduire jusqu’au prĂȘtre. La main se forme devant le lanceur de sorts, qui lui fait alors la description physique de l’individu (ou de la crĂ©ature) qu’il souhaite retrouver (race, sexe, apparence, mais pas des concepts aussi abstraits et ambigus que le niveau, l’alignement ou la classe). Une fois la description achevĂ©e, la main part chercher une crĂ©ature qui y ressemble. Le temps qui lui est nĂ©cessaire pour la retrouver dĂ©pend de la distance la sĂ©parant du prĂȘtre :


Distance Temps nĂ©cessaire Ă  la localisation Jusqu’à 30 m 1 round 300 m 1 minute 1,5 km 10 minutes 3 km 1 heure 4,5 km 2 heures 6 km 3 heures 7,5 km 4 heures


Une fois le sujet localisĂ©, la main lui fait des signes afin de l’inciter Ă  la suivre. Si l’individu s’exĂ©cute, la main indique la direction dans laquelle se trouve le prĂȘtre et le guide jusqu’à lui par le chemin le plus rapide. Elle flotte 3 mĂštres devant le sujet et adapte sa vitesse de dĂ©placement Ă  la sienne (elle peut avancer au maximum de 72 mĂštres par round). La main disparaĂźt dĂšs que l’individu qu’elle Ă©tait chargĂ©e de ramener arrive prĂšs du prĂȘtre. Le sujet n’est nullement forcĂ© de suivre la main ou de se montrer amical envers le lanceur de sorts. S’il dĂ©cide de ne pas suivre la main, celle-ci continue de lui faire signe aussi longtemps qu’elle le peut, avant de disparaĂźtre au terme de la durĂ©e indiquĂ©e. Si le sort s’achĂšve alors que la cible est en route pour rejoindre le prĂȘtre, la main disparaĂźt tout de mĂȘme ; la personne guidĂ©e devant alors se dĂ©brouiller seule. Si plusieurs crĂ©atures correspondent Ă  la description donnĂ©e dans les limites de portĂ©e, la main localise la plus proche du prĂȘtre. Dans le cas oĂč elle refuse de venir, la main ne va pas chercher la suivante. Si, au bout de quatre heures de recherche, la main n’a trouvĂ© personne qui corresponde Ă  la description fournie par son crĂ©ateur, elle revient jusqu’à lui, Ă©carte les doigts pour lui indiquer qu’elle a Ă©chouĂ© et disparaĂźt. La main du berger n’a pas de forme physique. Elle est invisible, sauf pour le prĂȘtre et le sujet. Elle ne peut pas combattre, ni faire quoi que ce soit d’autre que localiser la crĂ©ature dĂ©crite et la ramener jusqu’au jeteur de sorts. Incapable de traverser les solides, elle peut toutefois se glisser par les fentes ou les fissures. Elle ne peut pas s’éloigner au-delĂ  de 7,5 kilomĂštres de l’endroit oĂč l’incantation a Ă©tĂ© rĂ©citĂ©e.