Main du berger
Ăvocation
Niveau : PrĂȘtre 3
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : 7,5 km
Zone d'effet : Main spectrale
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Ce sort fait apparaĂźtre une main spectrale, que le personnage peut envoyer chercher quelquâun dans un rayon de 7,5 kilomĂštres. La main fait des signes Ă la crĂ©ature retrouvĂ©e et lâincite Ă la suivre pour la conduire jusquâau prĂȘtre. La main se forme devant le lanceur de sorts, qui lui fait alors la description physique de lâindividu (ou de la crĂ©ature) quâil souhaite retrouver (race, sexe, apparence, mais pas des concepts aussi abstraits et ambigus que le niveau, lâalignement ou la classe). Une fois la description achevĂ©e, la main part chercher une crĂ©ature qui y ressemble. Le temps qui lui est nĂ©cessaire pour la retrouver dĂ©pend de la distance la sĂ©parant du prĂȘtre :
Distance Temps nécessaire à la localisation
JusquâĂ 30 m 1 round
300 m 1 minute
1,5 km 10 minutes
3 km 1 heure
4,5 km 2 heures
6 km 3 heures
7,5 km 4 heures
Une fois le sujet localisĂ©, la main lui fait des signes afin de lâinciter Ă la suivre. Si lâindividu sâexĂ©cute, la main indique la direction dans laquelle se trouve le prĂȘtre et le guide jusquâĂ lui par le chemin le plus rapide. Elle flotte 3 mĂštres devant le sujet et adapte sa vitesse de dĂ©placement Ă la sienne (elle peut avancer au maximum de 72 mĂštres par round). La main disparaĂźt dĂšs que lâindividu quâelle Ă©tait chargĂ©e de ramener arrive prĂšs du prĂȘtre. Le sujet nâest nullement forcĂ© de suivre la main ou de se montrer amical envers le lanceur de sorts. Sâil dĂ©cide de ne pas suivre la main, celle-ci continue de lui faire signe aussi longtemps quâelle le peut, avant de disparaĂźtre au terme de la durĂ©e indiquĂ©e. Si le sort sâachĂšve alors que la cible est en route pour rejoindre le prĂȘtre, la main disparaĂźt tout de mĂȘme ; la personne guidĂ©e devant alors se dĂ©brouiller seule. Si plusieurs crĂ©atures correspondent Ă la description donnĂ©e dans les limites de portĂ©e, la main localise la plus proche du prĂȘtre. Dans le cas oĂč elle refuse de venir, la main ne va pas chercher la suivante. Si, au bout de quatre heures de recherche, la main nâa trouvĂ© personne qui corresponde Ă la description fournie par son crĂ©ateur, elle revient jusquâĂ lui, Ă©carte les doigts pour lui indiquer quâelle a Ă©chouĂ© et disparaĂźt. La main du berger nâa pas de forme physique. Elle est invisible, sauf pour le prĂȘtre et le sujet. Elle ne peut pas combattre, ni faire quoi que ce soit dâautre que localiser la crĂ©ature dĂ©crite et la ramener jusquâau jeteur de sorts. Incapable de traverser les solides, elle peut toutefois se glisser par les fentes ou les fissures. Elle ne peut pas sâĂ©loigner au-delĂ de 7,5 kilomĂštres de lâendroit oĂč lâincantation a Ă©tĂ© rĂ©citĂ©e.