Vagues tueuses

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Invocation [Création]

Niveau : OcĂ©an 7

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Longue (80 cases+8 cases/niveau)

Zone d'effet : Un cylindre de 2 cases de large et de 24 mĂštres de haut

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : RĂ©flexes, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce sort Ă©lĂšve dans les airs une colonne d'eau tourbillonnante.

II nĂ©cessite une Ă©tendue d'eau d'au moins 2 cases de large et de 6 mĂštres de profondeur pour fonctionner et doit rester au-dessus d'une Ă©tendue d'eau. Le prĂȘtre peut se concentrer pour gĂ©rer chacun de ses mouvements ou bien lui donner un ordre simple, comme avancer droit devant, en zigzag, en cercle, etc. Le fait de contrĂŽler la trombe ou de lui donner un nouvel ordre constitue une action simple. Elle agit toujours au tour de jeu du prĂȘtre dans l'ordre d'initiative, son dĂ©placement est de 6 cases par round. Si la trombe sort de la portĂ©e du sort, elle s'effondre mettant un terme au sort.

La trombe aspire souvent les créatures et objets avec lesquels elle entre en contact. Tout objet ou créature qu'elle touche doit réussir un jet de Réflexes ou subir 3d8 points de dégùts.

Les créatures de taille moyennes ou plus petites qui ratent ce jet sont aspirées et maintenues en suspension par les puissants courants, subissant alors 1d6 points de dégùts par round, sans jet de sauvegarde possible.

Les crĂ©atures aspirĂ©es restent prises au piĂšge pendant 1d3 rounds avant d'ĂȘtre recrachĂ©es par le sommet de la trombe, puis de s'Ă©craser Ă  la surface (subissant des dĂ©gĂąts de chute), Ă  1d8 x l,5 mĂštre de la base de l'effet magique.

Les créatures et objets de taille moyennes ou plus petites qui se trouvent dans l'eau et à moins de 2 cases de la trombe (qu'ils soient à cÎté ou en dessous) doivent réussir un jet de Réflexes, sans quoi ils sont aspirés.

Toute chose aspirée dans la trombe subit 3d8 points de dégùts et reste prise au piÚge pendant 1d3 rounds, comme expliqué ci-dessus.

Les petits embarcations type canoĂ«s, kayaks et coracles peuvent ĂȘtre aspirĂ©s par la trombe. Pour ne pas se faire prendre, le navigateur d'une telle embarcation peut effectuer un jet de Profession (marin) plutĂŽt qu'un jet de rĂ©flexes.