Collet

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Transmutation [Plante]

Niveau : Druide 3, Rodeur 2

Composantes : V, G

Incantation : 3 rounds

PortĂ©e : Toucher

Cible : Cercle de corde, liane ou ficelle non magique

Zone d'effet : 1 case de diamĂštre/3 niveaux de jeteur

DurĂ©e : 1 jour / niveau ou 10 minutes/niveau quand dĂ©clenchĂ© (T)

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce sort permet de confectionner un collet magique. Une fois l’incantation terminĂ©e, le Collet se fond dans le dĂ©cor, ce qui le rend extrĂȘmement difficile Ă  dĂ©tecter. Une des extrĂ©mitĂ©s du piĂšge se termine par un nƓud coulant qui se referme autour de la jambe ou de la patte de la premiĂšre crĂ©ature marchant dans le cercle. Il est Ă©galement possible de saisir la tĂȘte d’un reptile ou d’un ver. Le Collet peut ĂȘtre fixĂ© Ă  un arbre souple et rĂ©sistant qui doit ĂȘtre pliĂ© lors de l’incantation, ce qui soulĂšve violemment la crĂ©ature capturĂ©e en lui infligeant 1D6 points de dĂ©gĂąts. En l’absence d’arbre, le nƓud coulant se contente de se refermer sur sa proie qu’il immobilise sans lui occasionner le moindre dĂ©gĂąt. Le collet est magique. Pour s’en dĂ©barrasser, il faut rĂ©ussir un test d’Evasion ou de force d’une difficultĂ© de 23 ; ce qui requiert une action complexe. Le collet a 5 points de vie et une classe d’armure Ă©gale Ă  7. Le sort de Collet se termine aprĂšs 5 rounds ou dĂšs que la cible s’évade. Il est possible de faire un Collet magique supplĂ©mentaire tous les 6 niveaux de druide ou de rodeur.