Aura sacrée / maudite / loyale / chaotique : Différence entre versions

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Une aura lumineuse (aura sacrée) ou de ténèbres (aura maudite) se forme autour des bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts lancés par les créatures d’alignement opposé à celui du jeteur de sorts et affaiblit ces dernières quand elles osent frapper les individus protégés. Cette abjuration à quatre effets distincts :
 
Une aura lumineuse (aura sacrée) ou de ténèbres (aura maudite) se forme autour des bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts lancés par les créatures d’alignement opposé à celui du jeteur de sorts et affaiblit ces dernières quand elles osent frapper les individus protégés. Cette abjuration à quatre effets distincts :
  
- les sujets bénéficient d’un bonus de sacré de +4 à la classe d’armure et bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde;
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* les sujets bénéficient d’un bonus de sacré de +4 à la classe d’armure et bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde;
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- les personnages protégés acquièrent une résistance à la magie de 25 contre les sorts lancés par les créatures de l’alignement opposé;
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* les personnages protégés acquièrent une résistance à la magie de 25 contre les sorts lancés par les créatures de l’alignement opposé;
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- l’abjuration bloque les tentatives de possession ou d’influence mentale.
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* l’abjuration bloque les tentatives de possession ou d’influence mentale.
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- lorsqu’une créature de l’alignement opposé réussit à toucher l’un des bénéficiaires du sort au corps à corps elle risque de subir :  
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* lorsqu’une créature de l’alignement opposé réussit à toucher l’un des bénéficiaires du sort au corps à corps elle risque de subir :  
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- un affaiblissement temporaire de 1d6 point de force (jet de vigueur, annule) dans le cas d’une Aura Maudite,
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* un affaiblissement temporaire de 1d6 point de force (jet de vigueur, annule) dans le cas d’une Aura Maudite,
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- une Confusion de 1 round (jet de volonté, annule) dans le cas de l’Aura du Chaos,
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* une Confusion de 1 round (jet de volonté, annule) dans le cas de l’Aura du Chaos,
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- un sort de Ralentissement (jet de vigueur, annule) dans le cas de l’Aura de la Loi,
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* un sort de Ralentissement (jet de vigueur, annule) dans le cas de l’Aura de la Loi,
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- un sort de Cécité (jet de volonté, annule) dans le cas de l’Aura Sacrée.
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* un sort de Cécité (jet de volonté, annule) dans le cas de l’Aura Sacrée.
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:59


Abjuration [Bien, Mal, Loi, Chaos]

Niveau : Bien 8, Mal 8, Loi 8, Chaos 8

Composantes : V, G, F (un petit reliquaire dont la valeur est égale à 500 pièces d’or minimum), FD

Incantation : 1 action simple

Portée : 8 cases

Cible : Une créature/niveau du prêtre dans une étendue de 8 cases autour du prêtre

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Oui (inoffensif)

Description

Une aura lumineuse (aura sacrée) ou de ténèbres (aura maudite) se forme autour des bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts lancés par les créatures d’alignement opposé à celui du jeteur de sorts et affaiblit ces dernières quand elles osent frapper les individus protégés. Cette abjuration à quatre effets distincts :

  • les sujets bénéficient d’un bonus de sacré de +4 à la classe d’armure et bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde;
  • les personnages protégés acquièrent une résistance à la magie de 25 contre les sorts lancés par les créatures de l’alignement opposé;
  • l’abjuration bloque les tentatives de possession ou d’influence mentale.
  • lorsqu’une créature de l’alignement opposé réussit à toucher l’un des bénéficiaires du sort au corps à corps elle risque de subir :
  • un affaiblissement temporaire de 1d6 point de force (jet de vigueur, annule) dans le cas d’une Aura Maudite,
  • une Confusion de 1 round (jet de volonté, annule) dans le cas de l’Aura du Chaos,
  • un sort de Ralentissement (jet de vigueur, annule) dans le cas de l’Aura de la Loi,
  • un sort de Cécité (jet de volonté, annule) dans le cas de l’Aura Sacrée.