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Ce sort peut être utilisé pour prendre le contrôle d’un élémentaire de feu invoqué en réussissant un jet d’opposition de volonté avec le jeteur de sorts qui contrôle la créature.
 
Ce sort peut être utilisé pour prendre le contrôle d’un élémentaire de feu invoqué en réussissant un jet d’opposition de volonté avec le jeteur de sorts qui contrôle la créature.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 15:01

Transmutation [Feu]

Niveau : Druide 4

Composantes : V, G, M (un gros morceau de cire d'abeille)

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases + 1 case/2 niveaux)

Cible : Une créature

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, ½ dégâts

Résistance à la magie : Oui

Description

Le sujet s'embrase et subit 8d6 points de dégâts de feu. S’il rate son jet de sauvegarde, chaque round suivant, le feu inflige 1d6 points de dégâts de moins (minimum 1d6) jusqu'à ce que le sort s'achève ou que le sujet parvienne à éteindre les flammes.

Les dégâts s'élèvent donc à 7d6 au 2ème round, 6d6 au 3ème round, etc. Les vêtements et objets non magiques brûlent avec fureur. A son initiative la cible peut tenter d'éteindre les flammes au prix d'une action complexe exposant la victime à des attaques d’opportunité en réussissant un jet de réflexe égal à la difficulté du sort en augmentant la difficulté de un par round d’embrasement.

Enfin, si on plonge la cible dans l’eau ou qu'on use de magie adaptée pour éteindre les flammes (Création d’eau, Tempête de neige …), celles-ci sont automatiquement étouffées.

Ce sort peut être utilisé pour prendre le contrôle d’un élémentaire de feu invoqué en réussissant un jet d’opposition de volonté avec le jeteur de sorts qui contrôle la créature.