Catégorie:Perception Discrétion et Surprise

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Perception

La perception se décompose en deux éléments : La Perception Passive et la Perception Active.

La Perception Active est utilisée lorsque les personnages recherchent quelque chose, comme un adversaire embusqué, un passage dissimulé etc.

Elle dépend du contexte, ainsi certaines classe seront plus avantagée dans certaines circonstance. Les circonstances sont variées:

L'on va donc déterminer le type de bonus

  • Détecter une embuscade : Base Attaque. (Lors d'un combat, d'une attaque surprise, d'une embuscade, de façon général toute action hostile faite par une créature.)
  • Détecter un piège : Niveau de classe Roublard. (Menace indirecte par un objet inanimé comme un piège mécanique ou magique.)
  • Détecter un mensonge : Nombre de rang en Social. (Lors d'une interaction sociale, un effet magique sur la personnalité.)
  • Détecter un passage dissimulé/secret : Rang dans la connaissance du milieu (Nature, Ingénierie..)
Perception Active 
= 1d20 + Bonus + Mod Int + divers.

Le Jet de Perception Active se compare avec un ND ou un jet opposé approprié.

La Perception Passive est utilisée lorsque les personnages ne sont pas nécessairement attentifs. Elle agit comme une difficulté à battre pour certaines compétences et pour déterminer l'effet de surprise.

Perception Passive 
= 10 + Niveau de Personnage/Dés de vie + Mod Sag + divers

Surprise

Lorsque la Perception échoue à détecter le danger, un round de surprise à lieu. Durant ce round :

  • les personnages surpris agissent toujours en dernier.
  • les personnages surpris sont considérés comme Pris au dépourvu.
  • les personnages surpris ne peuvent pas effectuer d'Action complexe.

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