Chevaucher la foudre : Différence entre versions

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Tant que le sort fait effet, le personnage est immunisé contre l’électricité.
 
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Version du 14 janvier 2014 à 14:59

Evocation [Electricité]

Niveau : Mage 9

Composantes : V, G

Incantation : 1 action rapide

Cible : Le jeteur de sorts

Durée : 1 round/niveau (D)

Description

Par une action simple, le personnage peut se changer en éclair de foudre et se déplacer instantanément en ligne droite sur une distance maximale de 36 mètres.

Il se matérialise à nouveau à son point d’arrivée par une action libre.

Si le chemin du personnage est interrompu par une barrière ou s’il est détourné, ce dernier se matérialise le plus près possible de sa destination finale, dans une case libre.

Ce déplacement ne provoque pas d’attaque d’opportunité.

Les créatures qui se trouvent sur son chemin reçoivent 10d6 points de dégâts électriques et sont chancelantes pendant 1 round (jet de sauvegarde Réflexes 1/2 dégâts et ne pas chanceler, on applique la résistance à la magie).

Les objets qui se trouvent sur le trajet du personnage subissent aussi des dégâts : les combustibles s’embrasent et les métaux avec un point de fusion très bas se mettent à fondre.

Tant que le sort fait effet, le personnage est immunisé contre l’électricité.