Disque solaire : Différence entre versions

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Le Haut prêtre pointe un lieu et y génère un disque de pleine lumière aveuglante ayant les effets ci-dessous :
 
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* Cette lumière dissipe tout sort du registre [[Ténèbres]] ou d’[[Illusion]] visible de niveau 7 ou moins actifs dans sa zone d’effet.
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* Les créatures vulnérables à la lumière ou qui possèdent l’habilité de vision dans les ténèbres (thallophytes, moisissures, vases et mucus elfe  noir, orc, morts vivants, créatures d’ombres) sont aveuglées un round et doivent réussir un jet de protection pour éviter que cette aveuglement soit permanent.
 
* Les créatures vulnérables à la lumière ou qui possèdent l’habilité de vision dans les ténèbres (thallophytes, moisissures, vases et mucus elfe  noir, orc, morts vivants, créatures d’ombres) sont aveuglées un round et doivent réussir un jet de protection pour éviter que cette aveuglement soit permanent.

Version du 16 janvier 2014 à 13:02

Évocation [Lumière]

Niveau : Soleil 9

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Longue (80 cases+8 cases/niveau)

Zone d'effet : Sphère de 12 cases de rayon

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Non

Description

Le Haut prêtre pointe un lieu et y génère un disque de pleine lumière aveuglante ayant les effets ci-dessous :

  • Cette lumière dissipe tout sort du registre Ténèbres ou d’ visible de niveau 7 ou moins actifs dans sa zone d’effet.
  • Les créatures vulnérables à la lumière ou qui possèdent l’habilité de vision dans les ténèbres (thallophytes, moisissures, vases et mucus elfe noir, orc, morts vivants, créatures d’ombres) sont aveuglées un round et doivent réussir un jet de protection pour éviter que cette aveuglement soit permanent.
  • Toutes les autres créatures dans la zone qui ont utilise la vue sont aveuglées un round et doivent réussir un jet de protection de vigueur pour éviter 1d6 rounds d’aveuglement supplémentaire.
  • Les morts vivants insensibles à la lumière du soleil, thallophytes, moisissures, vases et mucus, subissent 1d8 point de dégât par niveau du prêtre, un jet de vigueur réussit divisera les dégâts par deux.
  • Les créatures d’ombre, et les morts vivants sensibles à la lumière subissent 1d8 point de dégât par niveau (maximum 25d8) sans aucun jet de protection.