Fouet mystique : Différence entre versions

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Un fouet constituée d’énergie sonique apparaît où son créateur le souhaite dans la portée du sort et à vue. Le fouet attaque un adversaire infligeant 1d8 de dégâts de force. De plus cette arme est considérée comme ayant un bonus d’altération de +5. Les coups critiques qu’occasionne le fouet sont de 4d4 d’énergie sonique. Le prêtre peut utiliser le fouet mystique pour effectuer des attaques de croc-en-jambe et de désarmement.
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Ce sort fonctionne comme [[Arme spirituelle]], à la différence que :
 
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* La forme est un fouet, ayant un bonus d’altération de +1/3 niveaux du prêtre jusqu’à un maximum de +5 au 15ème niveau.
Elle frappe la cible désignée par le prêtre, attaquant dès le round de son apparition, puis à chaque round suivant. Son bonus de base à l’attaque est le même que celui du prêtre, augmenté de son bonus de sagesse. Elle peut frapper à plusieurs reprises durant le round si c’est le cas de son créateur. Cela étant, elle est considérée comme une force, ce qui lui permet de toucher les créatures intangibles sans tenir compte des 50% de potentialité d’échec, ainsi que les créatures dotées d’une réduction de dégâts nonobstant celle-ci. Elle ne peut servir pour prendre un adversaire en tenaille. Si l’arme quitte le champ de vision de son créateur, elle revient flotter à côté de lui. Par ailleurs, Une fois par round seulement (quelque soit le nombre d’attaques touchées) la cible doit réussir un jet de vigueur sous peine d'être étourdie* par la douleur jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu.
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* Elle est constituée d’énergie Sonique (et non pas de Force comme [[Arme spirituelle]])
 
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* Le Fouet attaque un adversaire infligeant 1d8 (+1/3 niveau, maximum de +5) de dégâts de Son, +5 dégâts Sacré.
Le prêtre n’a pas besoin de se concentrer pour faire attaquer le fouet. Une action de mouvement suffit pour faire changer de cible au Fouet mystique qui ne passe alors qu’une attaque sur le nouvel adversaire qui ne doit pas être distant de plus de 12 cases de l’arme. Dissipation de la magie, Désintégration, Globes mineur et majeur de protection, Sphère d’annihilation ou Sceptre d’oblitération affectent le sort de Fouet mystique.
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* Le Fouet Mystique est considéré comme une arme Tonnerre, sur un coup critique elle ajoute 2d8 de dégât de Son.  
 
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* Le prêtre peut ordonner au Fouet Mystique d'effectuer des attaques de croc-en-jambe et de désarmement à la place de ou des attaques normales. C'est bonus de Charisme ou de Sagesse du prêtre qui remplace le bonus de Force pour déterminer les effets du croc-en-jambe et du désarmement.
Étourdi* : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de circonstance de –2 à la classe d’armure et perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
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* Les effets affectant le Son, comme [[Silence]] ou le Contre-chant du barde, affecte l'arme
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* Les effets affectant la Force, comme [[Désintégration]] sont sans effet sur l'arme
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* [[Dissipation de la magie]] ou [http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Sceptre%20doblit%C3%A9ration.ashx Sceptre d’oblitération] affectent le sort de Fouet Mystique.
  
 
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Version actuelle datée du 3 octobre 2019 à 16:46

Évocation [Son]

Niveau : Souffrance 7

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Zone d'effet : Fouet

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort fonctionne comme Arme spirituelle, à la différence que :

  • La forme est un fouet, ayant un bonus d’altération de +1/3 niveaux du prêtre jusqu’à un maximum de +5 au 15ème niveau.
  • Elle est constituée d’énergie Sonique (et non pas de Force comme Arme spirituelle)
  • Le Fouet attaque un adversaire infligeant 1d8 (+1/3 niveau, maximum de +5) de dégâts de Son, +5 dégâts Sacré.
  • Le Fouet Mystique est considéré comme une arme Tonnerre, sur un coup critique elle ajoute 2d8 de dégât de Son.
  • Le prêtre peut ordonner au Fouet Mystique d'effectuer des attaques de croc-en-jambe et de désarmement à la place de ou des attaques normales. C'est bonus de Charisme ou de Sagesse du prêtre qui remplace le bonus de Force pour déterminer les effets du croc-en-jambe et du désarmement.
  • Les effets affectant le Son, comme Silence ou le Contre-chant du barde, affecte l'arme
  • Les effets affectant la Force, comme Désintégration sont sans effet sur l'arme
  • Dissipation de la magie ou Sceptre d’oblitération affectent le sort de Fouet Mystique.