Glissement de terrain : Différence entre versions

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Glissement de terrain fait bouger le sol et a de bonnes chances de provoquer l’effondrement de monticules de terre, de déplacer les dunes, etc. Il n’a aucun effet sur les formations rocheuses. C’est la zone que l’on souhaite affecter qui détermine le '''Incantation''' : ce dernier se monte à 10 minutes par carré de 30 cases de côté, d’une profondeur maximale de 2 cases. Il faut donc 4 heures et 10 minutes pour affecter la zone maximale, soit 150 cases de côté. Le sort ne déchire pas la croûte terrestre. Il se contente de générer des ondulations qui déplacent le sol jusqu’à obtenir le résultat désiré. Arbres, bâtiments et masses rocheuses ne sont pas affectés directement, même si leurs environs directs ou leur position par rapport au niveau de la mer peuvent être modifiés. Cette transmutation ne peut pas être utilisée pour creuser des galeries. Généralement, son temps d’incantation est bien trop long pour qu’il soit possible de l’utiliser pour piéger ou ensevelir des créatures. Il sert surtout à creuser des fosses importantes, à combler des douves, ou à reconfigurer le terrain avant une bataille. Il n’a aucun effet sur les élémentaires de terre.
 
Glissement de terrain fait bouger le sol et a de bonnes chances de provoquer l’effondrement de monticules de terre, de déplacer les dunes, etc. Il n’a aucun effet sur les formations rocheuses. C’est la zone que l’on souhaite affecter qui détermine le '''Incantation''' : ce dernier se monte à 10 minutes par carré de 30 cases de côté, d’une profondeur maximale de 2 cases. Il faut donc 4 heures et 10 minutes pour affecter la zone maximale, soit 150 cases de côté. Le sort ne déchire pas la croûte terrestre. Il se contente de générer des ondulations qui déplacent le sol jusqu’à obtenir le résultat désiré. Arbres, bâtiments et masses rocheuses ne sont pas affectés directement, même si leurs environs directs ou leur position par rapport au niveau de la mer peuvent être modifiés. Cette transmutation ne peut pas être utilisée pour creuser des galeries. Généralement, son temps d’incantation est bien trop long pour qu’il soit possible de l’utiliser pour piéger ou ensevelir des créatures. Il sert surtout à creuser des fosses importantes, à combler des douves, ou à reconfigurer le terrain avant une bataille. Il n’a aucun effet sur les élémentaires de terre.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:52

Transmutation [Terre]

Niveau : Druide 6, Mage 6

Composantes : V, G, M (une lame en fer et un mélange d’argile, de terre meuble et de sable dans un petit sac)

Portée : Longue (80 cases+8 cases/niveau)

Incantation : Voir description

Zone d'effet : Toute la terre contenue dans un carré de 150 cases de côté et sur une profondeur de 2 cases maximum

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Glissement de terrain fait bouger le sol et a de bonnes chances de provoquer l’effondrement de monticules de terre, de déplacer les dunes, etc. Il n’a aucun effet sur les formations rocheuses. C’est la zone que l’on souhaite affecter qui détermine le Incantation : ce dernier se monte à 10 minutes par carré de 30 cases de côté, d’une profondeur maximale de 2 cases. Il faut donc 4 heures et 10 minutes pour affecter la zone maximale, soit 150 cases de côté. Le sort ne déchire pas la croûte terrestre. Il se contente de générer des ondulations qui déplacent le sol jusqu’à obtenir le résultat désiré. Arbres, bâtiments et masses rocheuses ne sont pas affectés directement, même si leurs environs directs ou leur position par rapport au niveau de la mer peuvent être modifiés. Cette transmutation ne peut pas être utilisée pour creuser des galeries. Généralement, son temps d’incantation est bien trop long pour qu’il soit possible de l’utiliser pour piéger ou ensevelir des créatures. Il sert surtout à creuser des fosses importantes, à combler des douves, ou à reconfigurer le terrain avant une bataille. Il n’a aucun effet sur les élémentaires de terre.